A Microsoft az Activisionre bízza a Halót az XBOX hatalmas átszervezése közepette

A Halo következő része már az Activision fejlesztésében készül, miközben az XBOX jelentős leépítéseket hajt végre.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 8 perc
Forrás: Halo Studios
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen
ADVERTISEMENT

A Halo következő fő része már az Activision fejlesztésében készül, miközben a Microsoft alapjaiban szervezi át xboxos stúdiórendszerét. A változások részeként 268 dolgozót bocsátottak el a Halo Studiostól, más belső fejlesztőcsapatoktól, valamint az Xbox Game Studios vezetői és központi részlegeiről. A Halo Studiosnál történt leépítések különösen jelentősek, hiszen a franchise fejlesztését most egy új, kifejezetten erre létrehozott Activision-csapat veszi át. A Microsoft emellett több más ismert stúdió helyét is átrendezte a vállalaton belül, miközben egyes fejlesztők önállósodhatnak, mások jövője pedig továbbra is bizonytalan. Az átalakítás a Microsoft játéküzletágának egyik legnagyobb szerkezeti változása, amelynek hatásai több jelentős Xbox-franchise jövőjét is érintik.

Az Activision kapta a Halót

ADVERTISEMENT

A Microsoft megerősítette, hogy a következő Halo-játékot az Activision fejleszti. Az XBOX mai bejelentése szerint összesen 268 dolgozót érint az elbocsátás „a Halo Studiosnál, más első fél által működtetett stúdióknál, valamint az XGS vezetői és központi funkciókat ellátó részlegénél”. A mostani leépítések a júliusban bejelentett átszervezés részét képezik, amelynek során már 1600 munkatárs veszítette el az állását.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„A július óta végrehajtott intézkedésekkel, beleértve a stúdiók leválasztását is, nagyjából háromnegyedénél tartunk a korábban bejelentett átszervezésnek” – írta Matt Booty, az XBOX tartalomért felelős vezetője. „Mélyen hálás vagyok azért, amit kollégáink felépítettek, és tudom, milyen nehéz nap ez azok számára, akik távoznak, valamint a körülöttük dolgozó csapatoknak.”

A Halo Studios jelentős leépítése után a Microsoft az Activisionre bízta a Halo jövőjét. Booty szerint az Activision fejleszti „a következő Halo-játékot”, amelyet egy új, kifejezetten erre a projektre létrehozott csapat vezet majd. Ez a csapat elkülönül az Activision Call of Dutyval kapcsolatos jelenlegi fejlesztéseitől és terveitől. A Halo Studiosnál ugyanakkor egy kisebb csapat továbbra is támogatja majd a közösséget és a már piacon lévő Halo-játékokat. A Microsoft egyelőre nem közölte, mikor jelenhet meg a következő rész, és azt sem, hogy az Activision újraindítja-e a sorozatot, vagy a saját kiadási ütemtervébe illeszti be. A Call of Duty ugyanis két évtizede minden évben új résszel jelentkezik.

A Halo Activisionhöz kerülése egy nehéz időszakot követ a franchise történetében. A Microsoft 2000-ben vásárolta meg a Halo-sorozatot, amikor felvásárolta annak eredeti fejlesztőjét, a Bungie-t. A Bungie 2007-ben ismét függetlenné vált, majd a Destiny fejlesztésébe kezdett egy nagy visszhangot kiváltó, tízéves kiadói megállapodás keretében éppen az Activisionnel. A Microsoft eközben létrehozta a 343 Industriest, amely a Halo új korszakának fejlesztését kapta feladatul. A stúdió első Halo-játéka a 2012-es Halo 4 volt, ezt követte 2015-ben a Halo 5: Guardians, majd 2021-ben a jelentős késéssel megjelent Halo Infinite. Utóbbi különösen nehéz időszakot élt meg, miközben az idei Halo: Campaign Evolved, az első Halo-játék remake-je szintén saját problémákkal szembesült.

Átrendeződik az XBOX

A 343 Industries 2024-ben Halo Studiosra változtatta a nevét, és több új Halo-játék fejlesztését jelentette be. A projektek mind az Epic Unreal Engine-jét használták volna. A terveket többórás videóban mutatták be a Halo World Championship döntője előtt, amely a Project Foundry eredményeit is ismertette. A kísérleti projekt célja az volt, hogy bemutassa, hogyan készülhetne egy Halo-játék az Unreal Engine használatával. Bár a bemutató lényegében technológiai demonstráció volt, betekintést adott az XBOX zászlóshajó-franchise-ának új kezdetébe a Halo Infinite nehéz indulását követően. Most az a kérdés, hogy ebből a munkából mi kerülhet át az Activisionhez.

Közben az XBOX az Age of Empires fejlesztőjét, a World’s Edge-et, valamint a Sea of Thieves fejlesztőjét, a Rare-t is az Activision fennhatósága alá helyezte. A Microsoft egyelőre nem erősítette meg, mi lesz a legendás brit stúdió következő játékával.

Rob Kostich, az Activision elnöke a következőképpen reagált a változásokra:

Örömmel üdvözöljük a Halót, a Rare-t és a World’s Edge-et az Activisionnél. Megtiszteltetés és felelősség ez számunkra, amit egyáltalán nem veszünk félvállról. Ezek a csapatok és játékaik évtizedeken keresztül inspirálták a rajongókat világszerte.

A Halo esetében világos a célunk: elkészíteni minden idők legjobb Halo-játékát, amely méltó az univerzumához és az örökségéhez, miközben hű marad ahhoz, amit a játékosok eredetileg megszerettek benne. Merész célkitűzés, de ezt érdemli ez a franchise. Már megkezdtük egy kifejezetten erre létrehozott csapat összeállítását, amely különleges képességekkel és tehetséggel rendelkezik, és készen áll arra, hogy a közösséggel együtt izgatottan megvalósítsa ezt a következő fejezetet.

A World’s Edge és a Rare csapatának pedig alig várjuk, hogy együtt dolgozhassunk.

Rob Kostich
Halo
Forrás: Halo Studios

Az Activisionen kívül is jelentős változások történtek. A Grounded, a The Outer Worlds és az Avowed fejlesztője, az Obsidian mostantól a Bethesda egyik stúdiója, miközben megkezdte egy új Fallout-játék fejlesztését. A Forza Motorsport fejlesztője, a Turn 10 összeolvad a Forza Horizon és a Fable fejlesztőjével, a Playgrounddal. A Candy Crush fejlesztője, a King pedig mostantól a Microsoft Casual Games részlegét is magában foglalja, amely olyan játékokat működtet, mint a Solitaire, a Mahjong és a Minesweeper.

A Microsoft jelezte azt is, hogy be kívánja zárni a Hellblade fejlesztőjeként ismert Ninja Theoryt, miután két külön értékesítési megállapodás is meghiúsult. A brit munkajogi előírásoknak megfelelően megkezdődött a munkatársakkal folytatott egyeztetés. A Ninja Theory a Hellblade-sorozat harmadik részén, a Senua című játékon dolgozott, ám ennek jövője most bizonytalanná vált.

A Blade fejlesztőjének, az Arkane-nak a sorsáról egyelőre nincs új információ. A Microsoft a francia munkajogi szabályoknak megfelelően jelenleg is tárgyal a stúdió vezetésével a jövőről, ezért az ottani folyamat előrébb tartó más XBOX-stúdiókhoz képest. Booty szerint „az Arkane-nal folytatott egyeztetés továbbra is zajlik, és várhatóan az év végéig folytatódik”.

A Psychonauts fejlesztője, a Double Fine, valamint a South of Midnight stúdiója, a Compulsion az átszervezés részeként önállósodni tudott. Booty most azt is megerősítette, hogy az Undead Labs „sikeresen átállt” hasonló feltételek mellett, és új kiadóval a State of Decay 3 már a megjelenés napján bekerül a Game Pass kínálatába.

„A cél az, hogy kevesebb üzleti egység működtetésével, a már szorosan együttműködő csoportok összehangolásával, valamint kiadói szakértelmünk összpontosításával erősítsük franchise-ainkat és játékainkat” – mondta Booty.

A mostani bejelentések több megválaszolatlan kérdést is hagynak maguk után. Mi lesz a Halo jövője? Mit tervez az Activision a Rare-rel és a Sea of Thieves-zal? És honnan érkeznek majd a júliusban bejelentett további leépítések?

Az XBOX átszervezése a Microsoft játéküzletágának történetében az egyik legjelentősebb szerkezeti változás, és része Asha Sharma azon törekvésének, hogy 2030-ra naponta egymilliárd emberhez jusson el a videójátékokon keresztül. A lépésre az XBOX tartósan gyenge pénzügyi eredményei és csökkenő profitmarzsa mellett kerül sor. Sharma ennek megfordítására a költségek csökkentésével és olyan nagy franchise-okra való erősebb összpontosítással törekszik, mint a Halo, a Minecraft és a Fallout.

„Ma arra kell összpontosítanunk, hogy támogassuk az érintetteket, és törődéssel, illetve tisztelettel bánjunk egymással” – tette hozzá Booty. „A következő héten időt töltök a stúdióinkkal. Az október 6-i városházán az egész XBOX-csapatként együtt tekintünk vissza az eddigi eredményeinkre, és előre tekintünk történetünk egyik legerősebb játékfelhozatala felé.”

ADVERTISEMENT
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem