A PlayStation-felhasználók körében riasztó felfedezés terjedt el az elmúlt napokban: úgy tűnik, a Sony egy új DRM-korlátozást vezetett be a digitálisan megvásárolt PS4 és PS5 játékoknál. Az érintett játékok 30 naponta megkövetelik az internet-kapcsolatot a licenc érvényesítéséhez – ha ez nem teljesül, a játék elindíthatatlanná válik. A felfedezés azonnal komoly vitát indított a játékmegőrzés témájában: mi történik ezekkel a vásárlásokkal akkor, ha a Sony szerverei egyszer leállnak?
Mit mutatnak a tesztek?
A Does It Play nevű, játékmegőrzéssel foglalkozó X-fiók volt az első, amely felhívta a figyelmet a problémára. Vizsgálataik szerint a 2026 márciusa után vásárolt digitális játékoknál egy 30 napos érvényességi időzítő jelenik meg – ez PS4-en közvetlenül is látható a játék licencadatainál, PS5-ön pedig csak akkor válik nyilvánvalóvá, ha a konzolt leválasztják az internetről és a rendszerórát is összezavarják. Spawn Wave YouTube-alkotó tesztjében – amely a CMOS-elem eltávolításával szimulálta az offline állapotot a 30 napos időszakon túl – az újonnan vásárolt digitális játékok egy hibaüzenettel megtagadták az indítást: „Ezt a tartalmat nem lehet használni. Nem sikerül csatlakozni a szerverhez a licenc ellenőrzéséhez.” A régebben vásárolt és a fizikai játékok ezzel szemben érintetlenek maradtak. A Hikikomori Media tartalomkészítő megerősítette az eredményeket, hozzátéve, hogy a változás nem visszamenőleges: a 2026 márciusa előtt vásárolt játékokat nem érinti.
Szándékos vagy véletlen?
Az sem egyértelmű, hogy a Sony szándékosan vezette-e be ezt a változtatást. A Does It Play egy névtelen bennfentest idézett, aki szerint a vállalat véletlenül törte el a licencrendszert, miközben egy exploitot próbált javítani – és az ebből fakadó zavaros felhasználói felületet nem tekintette sürgős problémának. Ugyanakkor egy ResetEra-felhasználó arról számolt be, hogy PS4-en egy friss vásárlásnál a 30 napos licenc automatikusan határozatlan idejűvé alakult 16 nappal a vásárlás után – épp a 14 napos visszatérítési időszak lejárta után. Ez alapján felmerült a gyanú, hogy a változást esetleg egy visszaélés megakadályozása motiválta. A PlayStation mesterséges intelligenciás ügyfélszolgálata egymásnak ellentmondó válaszokat adott a kérdésre: egyszer „tervezett technikai funkcióként” írta le az időzítőt, másszor pedig közölte, hogy nem tud tájékoztatást adni a témáról.
A Does It Play összefoglalója szerint a lényeg nem csupán az internet-hozzáférés: „Nem az internetről van szó. Arról a szerverről van szó, amelyhez csatlakoznod kell. Az nem lesz ott örökké. Ezért aggódnak az emberek. Mi egy megőrzéssel foglalkozó fiók vagyunk. Ez most ÉS a jövőben is megkárosíthatja a vásárlókat.” A Sony egyelőre nem reagált a megkeresésekre – ha ezt megteszi, frissítjük a cikket.


Supergirl (2026) • (12) • amerikai kaland-sci-fi, 110 perc – Bemutató ideje: június 25.









