A videójátékok grafikája folyamatosan fejlődik, a nagy techcégek pedig sorra rukkolnak elő a legújabb szoftveres megoldásokkal. A mesterséges intelligencia térnyerése ezen a területen is egyre hangsúlyosabbá válik, ami olykor váratlan és megosztó eredményeket szül. Az iparág egyik legnagyobb szereplője a napokban leplezte le a sokat emlegetett DLSS 5 technológiát, amely a készítők szerint korszakalkotó áttörést jelent a valós idejű renderelésben. Bár a fejlesztők és a stúdiók vezetői ódákat zengenek a lenyűgöző vizuális ugrásról, a játékosok közössége már korántsem ennyire lelkes a látottak alapján. A bemutatott felvételek sokakban komoly ellenérzéseket váltottak ki, mivel a rendszer túlságosan is drasztikusan belepiszkál a jól ismert hősök eredeti dizájnjába.
Hollywoodi álmok és furcsa filterek
Az Nvidia a valós idejű sugárkövetés debütálása óta a vállalat legjelentősebb számítógépes grafikai áttörésének nevezi az új mesterséges intelligenciára épülő renderelési eljárást. A cég közzétett egy bemutatóvideót is, amelyben olyan népszerű játékokon demonstrálják a technológia hatásait, mint a Resident Evil Requiem, a Starfield, a Hogwarts Legacy és az EA Sports FC. A vállalat a hivatalos blogbejegyzésében azzal büszkélkedik, hogy a fejlesztés áthidalja a renderelés és a valóság közötti szakadékot, és végre elhozza a hollywoodi vizuális effektek szintjét a játékokba, az összkép meglehetősen furcsára sikeredett. A videóban látható karakterek sokszor úgy festenek, mintha egy olcsó Instagram-filtert vagy rengeteg sminket húztak volna rájuk, egy meglehetősen elhibázott kísérletként arra, hogy vonzóbbá tegyék őket. A Resident Evil Requiem hősnője, Grace például egy akkora adag hollywoodi effektet kapott az arcába, amitől szinte egy teljesen más emberré változott, a mozgása pedig kifejezetten nyugtalanítóvá vált. Eközben a másik főszereplő, Leon gyakorlatilag csak egy kis háttérvilágítást kapott, hogy jobban mutasson a haja.
Kiakadtak a rajongók az újításon
A Starfield esetében a változás talán még drámaibb, hiszen az ottani nem játszható karakterek eleve kevésbé részletesek, mint a Resident Evil figurái. Az új rendszerrel felturbózott NPC-k furcsán csillogó, repedezett bőrt kaptak, az arcuk fahatásúvá vált, és teljesen elütnek a játék eredeti világától. Az eredeti karakterek is kissé merevek voltak, legalább emberien mozogtak. Maga a bevilágítási technológia kétségtelenül lenyűgöző, a végeredmény azonban annyira radikális és olyannyira figyelmen kívül hagyja az eredeti művészi szándékot, hogy a leleplezés komoly negatív visszhangot váltott ki az interneten. Sokan a mesterséges intelligenciával generált fotós filterekhez hasonlították a látványt, a YouTube-videó alatt pedig a legnépszerűbb komment egyszerűen csak rendkívül hátborzongatónak nevezte az egészet. A rejtett diszlájkokat mutató bővítmények szerint a felvétel pillanatnyilag kétezer negatív értékelésnél és mindössze ezernégyszáz pozitív reakciónál jár, a kommentelők pedig már rá is sütötték a gúnyos „slopfilter”, azaz „moslékfilter” jelzőt.
A negatív rajongói fogadtatás ellenére a játékipar nagyágyúi láthatóan felszálltak az Nvidia hype-vonatára, és sorra dicsérik a szoftvert. Todd Howard, a Bethesda vezetője szerint a cégének komoly múltja van a grafikai határok feszegetésében, és elképesztő volt látni, ahogy a technológia életre keltette a Starfieldet. Jun Takeuchi, a Capcom vezető producere úgy fogalmazott, hogy ez a lépés újabb fontos mérföldkő a vizuális hűség terén, ami még jobban beszippantja majd a játékosokat a túlélőhorror világába – bár a hősnő drasztikus átalakulását érdekes módon ő sem kommentálta. A Ubisoft képviseletében Charlie Guillemot hozzátette, hogy a bevilágítás és az anyagok renderelése olyan elképesztő világok megépítését teszi lehetővé az Assassin’s Creed Shadows-ban, amilyenekről mindig is álmodtak. Az ősszel érkező frissítés többek között a Delta Force, a Phantom Blade Zero, a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered és számos további nagy cím esetében is azonnal elérhető lesz.



Birmingham bandája: A halhatatlan férfi / > Bemutató ideje: március
20.








