A FromSoftware személyesen kaszálta el a Bluepoint titkos Bloodborne feldolgozását

Egy friss jelentés szerint kis híján megvalósult a rajongók legnagyobb álma, de a Bloodborne felújítását maga az eredeti alkotócsapat fúrta meg.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő: 4 perc
Forrás: FromSoftware

A játékosok évek óta epekedve várják, hogy Yharnam sötét, gótikus utcái újra életre keljenek a modern konzolokon. Úgy tűnik, ez az álom kis híján valósággá is vált a tavalyi év folyamán. Egy nemrég bezárt, kiváló felújításairól ismert stúdió ugyanis komolyan fontolóra vette a kultikus horror-akciójáték modernizálását. A háttérben zajló tárgyalások során a pénzügyi kilátások biztatóak voltak, de végül egy váratlan akadályba ütköztek a tervek. A sors iróniája, hogy a Bloodborne visszatérését pont az eredeti fejlesztők akadályozták meg. Lássuk, mi is történt pontosan a kulisszák mögött!

Ígéretesen indult a projekt

Jason Schreier, a Bloomberg újságírója egy friss jelentésben rántotta le a leplet a kulisszák mögött zajló drámáról. Az információk szerint 2025 elején, miután a Bluepoint állítólagosan törölt egy élő szolgáltatásos God of War-projektet, a stúdió egy új ötlettel állt a Sony elé. A kiváló minőségű felújításairól híres, azóta sajnos feloszlatott leányvállalat a kultikus horrorjáték modernizálását javasolta. A jelentésből kiderül, hogy a kiadó fejesei nyitottak voltak az ötletre, a tárgyalások során ugyanis elhangzott, hogy „a számok indokolttá tették” volna a fejlesztést. A lelkesedés azonban hamar alábbhagyott, amikor maga az eredeti alkotócsapat, a FromSoftware lépett a képbe, és máig tisztázatlan okokból egyszerűen megvétózta az ötletet, így a munka sosem indulhatott el.

Miután a legígéretesebb tervük kútba esett, a stúdió kétségbeesetten próbált új irányokat találni. A jelentés arra is rámutat, hogy a Bluepoint Games ezután más meglévő PlayStation-franchise-okhoz kapcsolódó projektekkel házalni kezdett a Sonynál. Többek között a Ghost of Tsushima egy mellékszálját, valamint a 2018-as Shadow of the Colossus felújításuk egy még újabb, frissített változatát is letették az asztalra. Sajnos ezek az ötletek sem voltak elegendőek a túléléshez: a Sony ezen a hónapon végleg bezárta a stúdiót. Mindez annak ellenére történt, hogy a japán kiadó a nyilvánosság előtt továbbra is előszeretettel mérlegeli a rajongók felújítások iránti hatalmas igényét.

Féltik a saját szellemi terméküket?

A legnagyobb kérdés persze továbbra is az: vajon miért mondott nemet a FromSoftware a projektre? A stúdió vezetője, Hidetaka Miyazaki korábban már többször is úgy nyilatkozott, hogy „nagyon boldoggá teszi” a felújítás iránti hatalmas érdeklődés, és ő személy szerint legalább egy PC-s megjelenést egyáltalán nem ellenezne. Tavaly azonban a PlayStation Studios korábbi vezetője, Shuhei Yoshida egy érdekes megjegyzést tett, ami sok mindent megmagyarázhat. Szerinte Miyazaki egyszerűen „nem akarja, hogy bárki más hozzányúljon” a franchise-hoz. Bár a Bluepoint által készített PS5-ös Demon’s Souls feldolgozás – amely szintén egy imádott FromSoftware klasszikus – nagyrészt pozitív fogadtatásban részesült, néhány művészeti változtatás komoly kritikát kapott, mivel a rajongók szerint túlságosan eltávolodtak az eredeti dizájn szellemiségétől. Nagyon is elképzelhető, hogy a japán fejlesztők el akarták kerülni egy hasonló helyzet megismétlődését, és nem szerették volna, ha bárki más – legyen az a Bluepoint vagy más csapat – kreatív kontrollt gyakorol a talán leginkább rajongott alkotásuk felett. Egy dolog biztos: a visszatérésre való várakozás továbbra is fájdalmasan lassan vánszorog.

Wide Screen Logo

Cikk megosztás
×