A Dead Space 4 valószínűleg soha nem fog elkészülni – az eladási számok egyszerűen nem jönnek össze

A Dead Space egykori írója szerint a horror játékok piaci korlátai miatt a Dead Space 4 szinte esélytelen.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Electronic Arts
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Chuck Beaver, a Dead Space-játéksorozat egykori írója és producere brutálisan őszinte volt a franchise jövőjével kapcsolatban. Véleménye szerint a Dead Space 4 valószínűleg soha nem fog elkészülni. A jelenleg ismét az Electronic Artsnál dolgozó veterán az FRVR-nek adott interjúban elmagyarázta, miért nem éri meg a stúdiónak belevágni egy újabb részbe – és az érvelése abszolút logikus. A triple-A fejlesztési költségek az egekbe szöktek az utóbbi évtizedben, a horror játékok eladási számai pedig egyszerűen nem tartanak lépést ezzel. Beaver szerint a Dead Spacenek Resident Evil-szintű számokat kellene produkálnia ahhoz, hogy életképes legyen – ami egyelőre nem reális.

15 millió eladott példány kellene – de ki fog ennyi horrort venni?

Beaver nem kerülte a szembesítést a rideg valósággal. „A horror játékoknak van egy bizonyos plafonja, és emlékszem, hogy Frank Gibeau [az EA volt alelnöke] idejében az 5 millió eladott példány volt az a szám, ami életben tartotta a Dead Space-t” – mondta az FRVR-nek. „Most azt gondolom, a fejlesztési költségek miatt ez a szám inkább 15 millió körül van.” Ez hatalmas ugrás – és a horror műfaj ritkán produkál ilyen számokat.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Ahogy mondani szokás: kivétel erősíti a szabályt, s ez alól a Resident Evil remek példa. A játéksorozat rendszeresen hozza a milliós eladásokat, de ezzel a mércével nézve még ez is küszködik. „A Resident Evil bármelyik korábbi része nagyjából hétmillió példányos eladása már elég szép eredményt ért el. Ebből azért lehet finanszírozni bizonyos projekteket. Csakhogy a cégek most már a következő Fortnite-ot keresik. Olyasmire van szükségük, ami folyamatosan termeli a pénzt… és egy olyan konstrukció, mint az egyszer megvásárolható, kizárólag egyjátékos játék, mindenféle live service elem nélkül… az ma már gyakorlatilag egy kihalt üzleti modellnek számít.”

A remake sem volt elég

Beaver véleménye összecseng az Electronic Arts általános hozzáállásával, amely előszeretettel próbál live-service elemeket becsempészni olyan kedvelt single-player franchise-okba, mint a Dragon Age vagy a Mass Effect. Ugyanakkor érdemes megjegyezni: a Fortnite felhasználói bázisa is érzékelhető csökkenést mutat, miközben az új single-player játékok kereskedelmileg és kritikailag egyaránt sikeresen teljesítenek.

A 2023-as Dead Space Remake-ből körülbelül 2 millió példány talált gazdára – ami elmaradt az EA elvárásaitól. Így hiába a lelkes és hűséges rajongótábor: ha a számok nem jönnek össze, a folytatás sem fog.

CÍMKÉK:
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem