Végleg bezárta kapuit a BioWare, a Mass Effect és a Dragon Age legendás fejlesztője. A rajongók végleg lemondhatnak ezzel az új Mass Effect-játékról is, a volt fejlesztők pedig azóta komoly kritikákat fogalmaztak meg az Electronic Arts ellen. A stúdió társalapítója úgy véli, hogy amint az EA egy szaúdi magánbefektetői körhöz került, így a BioWare sorsa is megpecsételődött.
Az EA új szaúdi tulajdonosa nem kíváncsi a BioWare szerepjátékaira?
Greg Zeschuk, a BioWare társalapítója beszélt az 80 Level portáljának a stúdió megszűnéséről. Zeschuk és orvostanhallgató társa, Ray Muzyka alapították a stúdiót 1995-ben és egészen 2012-ig vezették. Zeschuk elmondta, hogy a BioWare bezárásának a híre őt is nehezen érintette és nagy csapásként értékeli.
„Nem azt mondom, hogy nem fáj és nem borzalmas” – tette hozzá Zeschuk. „És szerintem ez egy kicsit szomorú. Valójában bizonyos szempontból a legszomorúbb az edmontoni város számára, ahonnan származunk, mert mi valahogy a remény, az izgalom és a lehetőségek fénye voltunk. Megmutattuk, hogy lehet valami igazán különlegeset létrehozni egy olyan helyen, amelyről nem volt ismert, hogy ilyesmire képes lenne.”
A volt stúdióvezető szerint nem az okozta a BioWare vesztét, hogy ő és Muzyka kiléptek, de abban egyetért, hogy az ő vezetésük után egy lassú hanyatlási folyamat indult be, amelyet bukások sora jellemzett.
„Nem leszek annyira öntelt, hogy azt mondjam, Ray és én voltunk a lánc kulcsfontosságú elemei, és a távozásunk tönkretett mindent” – mondta. „Egyáltalán nem erről volt szó. Ez egy lassú és alattomos folyamat, és ismétlem: az emberek a kulcs. Az emberek a kulcs.”
Ő úgy véli, hogy azzal, hogy idén az EA magánkézbe került, méghozzá egy szaúd-arábiai befektetői körhöz, azzal végérvényesen is leáldozott a BioWare-nek, mivel ők egyedi és komplex szerepjátékokat csináltak, szemben a könnyen eladható sport és shooter játékokkal.
„Szerintem ez volt az utolsó szög a koporsóba” – mondta. „Úgy gondolom, bizonyos értelemben ez volt a lényeg. A BioWare ilyen szokatlan játékokat készít, amelyek fejlesztése sok időt vesz igénybe és bonyolultak, ezért egyszerűbb minden évben sportjátékokat gyártani, és ez bizonyos szempontból jobb üzleti modell.”
2014-ben még az év játéka címet vitte el a BioWare, de utána minden elromlott
Való igaz, hogy a BioWare a legnagyobb sikereit 2014-ig érte el. Miután végeztek a nagyon népszerű és sikeres Mass Effect-trilógiával még kiadták a Dragon Age: Inquisitiont, amely akkor az év játéka díjat nyerte el a The Game Awardson.
A stúdió azonban ezután sorra hozta a rossz döntéseket, vagy az EA erőltette rájuk és ez egy re inkább meglátszott a végterméken. A 2017-es Mass Effect: Andromeda közel sem volt olyan jó, mint az előző három, rendkívül rossz technikai állapotban jelent meg, mert a BioWare nem boldogult a Frostbite motorral, így végül a tervezett DLC-ről is lemondtak. A 2019-es Anthem egy új sci-finek indult, amelyben egy Vasember páncél szerű hőssel repülhetünk. Végül hatalmas bukás lett a játék nem működött live service coopként, és akció RPG-ként sem.
Végül 2024-ben jelent meg hosszas huzavona és többszöri újrakezdett fejlesztés után a Dragon Age: The Veilguard. A játék alapvetően jó kritikákat kapott, de a rajongók nem szerették az új dizájn és a woke tartalmak miatt. A játék nem tudott felnőni a korábbi részekhez és ugyancsak bukásnak bizonyult. Ekkor már az EA is hibáztatta a franchise-t és a stúdiót. A BioWare fejlesztőinek jelentős részétől megváltak. Ugyan egy kis csapat még dolgozott az új Mass Effecten, de az EA új modelljébe ez már nem fért bele, így törölték ezt a játékot és a stúdiót is bezárták.
Greg Zeschuk úgy véli, hogy azok a cégvezetők, akik a BioWare bezárásáról döntöttek még életükben nem fejlesztettek videójátékot.
„Van egy furcsa hiedelem, miszerint csak úgy, véletlenszerűen összeválogatott emberekkel és mesterséges intelligenciával is lehet nagyszerű játékokat létrehozni. Ez nem működik.”



Szélhámosék (2026) • (12) • francia családi vígjáték, 94 perc – Bemutató ideje: október 29.








