Hideo Kojima szerint a Physint lett volna a legkelendőbb játék, amit valaha alkothatott, így a fejlesztőt mélyen megrázta, amikor a PlayStation váratlanul kihátrált a projekt mögül. A Sony a hónap elején hivatalosan is bejelentette, hogy elválnak útjaik a Kojima Productions nagyszabású akció-kémjátékától, amelyet korábban még óriási csinnadrattával lepleztek le. A rivális XBOX azonnal kihasználta a kínálkozó alkalmat, és perceken belül nyilvánosságra hozta, hogy átveszi a kiadói jogokat a stúdió OD című horrorjátéka mellett. A legendás japán rendező a The Washington Post lapjának adott interjújában rántotta le a leplet a háttérben zajló drámai eseményekről és a stúdió függetlenségének megőrzéséről. A döntés hátterében meghúzódó változások jól mutatják, miként alakult át a Sony meg a sztárfejlesztő több évtizedes, korábban megingathatatlannak hitt kapcsolata. A játékipar most azt figyeli, mit hoz a jövő a műfajteremtő kémjáték szellemi örököse számára a Microsoft égisze alatt.
Váratlan fordulat
A The Washington Post hasábjain Kojima részletesen elmesélte a szakítás körüli drámát. Idén júniusban a Sony vezetősége egy Zoom-hívás keretében közölte a stúdió elnökével, Shinji Hiranóval, Kojimával, valamint a tehetséggondozásért felelős Aki Saitóval, hogy a vállalat a jövőben nem kívánja tovább finanszírozni a Physint fejlesztését. Kojima tolmácson keresztül elmondta, hogy a hír teljesen „sokkolta és meglepte” őt, jóllehet állítása szerint nem maradt benne tüske a Sony iránt: „Nem volt bennem harag vagy szomorúság.” A fejlesztő ezt követően azonnal munkához látott, hogy új partnert találjon a Physint meg a stúdióban dolgozó fejlesztők megmentésére. „Független stúdió vagyunk. Ez azt jelenti, hogy ha nem tudnak finanszírozni bennünket, a stúdiónk összeomolhat” – nyilatkozta az író-rendező.
Kojima megdöbbenése részben abból adódott, hogy a Physint egyáltalán nem egy szűk rétegnek szóló, rétegprojektnek készült. Noha Kojima a promóciós időszakban sosem mondta ki nyíltan a Metal Gear Solid nevet, a készülő játék egyértelműen a leghíresebb, leginkább fősodorbeli munkájának szellemi örököse. „Ez a legkelendőbb cím, amit egyáltalán létre tudnék hozni” – magyarázta a rendező. „Álmomban sem gondoltam volna, hogy a Physint felkerülhet a törlendő projektek listájára.”
„Már vagy harminc éve dolgozom velük [a Sonyval]… Ken Kutaragi és Kaz Hirai úrral kifejezetten közeli viszonyt ápoltam. Az utóbbi időben viszont ez már nem állt fenn. Ráébredtem, hogy rendben, ez a valóság” – nyilatkozta Kojima egy másik, az IGN-nek adott interjúban. A törlés körüli meglepetést tovább fokozta, hogy a Sony korábban mekkora lelkesedéssel karolta fel a projektet. A 2024-es State of Play bemutató során a PlayStation vezetője, Hermen Hulst még személyesen állt Kojima mellett, amikor leleplezték a Physintet. Akkor azt ígérték, hogy a játék minden korábbinál közelebb hozza egymáshoz a videójátékok meg a filmek világát – ráadásul a Sony filmes és zenei divíziójával szoros együttműködésben. A bejelentést szimbolikusan a Sony Pictures alá tartozó Columbia Pictures központjában forgatták, mivel a filmgyártó cég is aktívan részt vett a projekt előkészítésében.


A kaptár (2026) • (18) • amerikai horror-kaland-sci-fi, 95 perc – Bemutató ideje: szeptember 17.









