Keményen visszaszólt a kritikusoknak az Nvidia vezérigazgatója a DLSS 5 miatt

Jensen Huang egyáltalán nem finomkodott, amikor a vadiúj DLSS 5 grafikai eljárást érő durva támadásokról kérdezték az újságírók.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő: 3 perc
Forrás: Capcom

A technológiai iparág egyik legfontosabb szereplője a napokban rántotta le a leplet a legújabb szoftveres grafikai fejlesztéséről. A vállalat hatalmas forradalmat ígért a játékosoknak, a közösség fogadtatása finoman szólva is vegyesre sikeredett a bemutatott felvételek alapján. A bejelentést követően szinte azonnal felrobbant az internet a felháborodott kommentektől, amelyek a kedvenc karakterek megváltozott külsejét nehezményezték. A kialakult puskaporos hangulat természetesen a cég felsővezetéséhez is elért, akik nem hagyták szó nélkül a kemény kritikákat. Az Nvidia első embere egy friss interjúban határozottan megvédte a vitatott DLSS 5 technológiát, miközben meglehetősen nyersen üzent az elégedetlenkedő rajongóknak.

Kemény válasz a kritikusoknak

Az Nvidia a 2026-os GTC eseményen mutatta be a nagyközönségnek a mesterséges intelligenciára épülő szoftvercsomagjának legújabb generációját. A leleplezést szinte azonnal komoly felháborodás követte, mivel a bemutató alapján a friss eljárás láthatóan teljesen átalakítja a játékok eredeti képi világát és esztétikáját. A vállalat vezérigazgatója, Jensen Huang azonban egyáltalán nem ért egyet a fanyalgókkal. A konferenciát kísérő sajtóeseményen a Tom’s Hardware újságírója, Paul Alcorn rákérdezett a technológiát övező negatív visszhangra, amire a cégvezető meglehetősen határozott választ adott. Huang egyszerűen csak annyit reagált, hogy a kritikusok mindenekelőtt teljesen tévednek, majd gyorsan nyomatékosította, hogy a végső vizuális megvalósítás és az implementáció feletti irányítás továbbra is kizárólag a játékfejlesztők kezében marad.

A vezérigazgató igyekezett szakmai szempontból is megindokolni az álláspontját, rávilágítva a szoftver működésének valódi természetére. Kifejtette, hogy a sokat vitatott újdonság valójában a geometria, a textúrák és a játék minden egyes elemének irányíthatóságát ötvözi a generatív mesterséges intelligenciával. Külön kiemelte, hogy itt szó sincs egyszerű utómunkáról vagy képkocka szintű utólagos finomhangolásról. A rendszer a geometria szintjén avatkozik be, és ott biztosít generatív kontrollt az alkotók számára, amivel egészen új távlatokat nyithat a grafikai megjelenítésben.

Vizuális viták és a bizonytalan jövő

Bár a cégvezető technikai érvelése megállja a helyét, a közösségi felháborodás egyértelműen nem a háttérben futó algoritmusok működésének, hanem a közzétett előzetesben látott drasztikus esztétikai változásoknak szól. Ilyen esetekben meglehetősen nehéz azzal érvelni, hogy az emberek egyszerűen rosszul látják a saját szemükkel a képernyőn megjelenő végeredményt, az Nvidia első embere szerint azonban pontosan ez a helyzet. Egyelőre még lehetetlen biztosat mondani arról, hogy miként is fest majd a technológia a gyakorlatban az őszi rajtkor. Minden bizonnyal a vállalat az év előrehaladtával megpróbálja majd sokkal előnyösebb fényben, újabb demonstrációkon keresztül bemutatni a fejlesztést. A cikk eredeti szerzője hivatalosan is megkereste a technológiai óriást az ügyben, ám addig is, amíg a helyzet tisztázódik, a játékosoknak egyszerűen csak várniuk kell, hogyan alakul a szoftver sorsa az elkövetkező hónapokban.

Wide Screen Logo

CÍMKÉK:
Cikk megosztás
×