Half-Life 3 végre itt lehet? Új szivárgás szerint már a fejlesztés utolsó szakaszában jár a játék

Egyre erősebb jelek utalnak arra, hogy a Valve régóta várt játéka, a Half-Life 3 tényleg készül, sőt, már a fejlesztés utolsó fázisában tart.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Valve
Google Logo Állítsd be, hogy a cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben

A HLX néven futó projekt körül egyre nő a hype, miután a Counter-Strike 2 és a Deadlock legutóbbi frissítésében bukkantak rá utalásokra a szemfüles adatbányászok. Gabe Follower és Tyler McVicker is beszámolt róla, hogy a Counter-Strike 2 most először frissült a Source 2 engine legújabb verziójára, és ebben a frissítésben olyan komponensek jelentek meg, amelyek szorosan kapcsolódnak a HLX-hez – ezt a kódnevet pedig régóta a Half-Life 3-mal azonosítják.

Egyre több jel utal a Half-Life 3 érkezésére

A legizgalmasabb újdonságok között ott van egy új, fejlett entitás-optimalizációs rendszer (“hlx_configurable_lightweight_body_entity”), amely bonyolult fizikai objektumok kezelését teszi lehetővé nagy, összetett pályákon. Ez inkább egyjátékos, sztoriközpontú játékot sejtet, mint újabb multiplayer lövöldét.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Szintén említést kapott egy teljesen átdolgozott NPC-ütközési rendszer, amivel a karakterek a környezetükhöz és a játékos tetteihez is fizikailag reagálnak majd – hasonlóan ahhoz, amit a Rockstar GTA-sorozatában láthatunk. Ez is arra utal, hogy a HLX egy rendkívül részletes, narratív élményt kínál, akárcsak az eddigi Half-Life epizódok.

A leak alapján dinamikus felület-tulajdonságok (pl. éghető, elektromosságot vezető, hangot elnyelő anyagok), szél- és növényzet-szimuláció, volumetrikus köd, időjárás-effektek, részletes sérülésmodellezés és járműszakaszok is bekerültek a motorba. Egy új „kúszó” állapot arra utal, hogy a karakterek sérülés után is tovább mozoghatnak. Felbukkant a Half-Life 2-ből ismert Tamper eszköz is, illetve több utalás történt antlionokra, nyitott pályákra és fizikaalapú interakciókra – ezek mind a klasszikus Half-Life-hangulatot idézik.

Bármikor bejelenthetik

A legfrissebb pletykák szerint a HLX, vagyis a Half-Life 3 fejlesztése már a célegyenesben jár: több fejlesztő már a polírozási fázison dolgozik, a fő csapatból pedig többen átkerültek más projektekre – ez tipikusan annak a jele, hogy a fő rendszerek elkészültek. A Valve emellett elkezdte átalakítani a fejlesztői eszköztárat és részletes dokumentációt is ír, ami általában az utolsó lépések egyike, mielőtt QA vagy moddertámogatás indulna.

Ha minden igaz, a HLX játékmenetében a megszokott „hitscan” fegyverezetről egy valósághűbb ballisztikára állnak át, vagyis a lövedékeknek sebessége, íve, sőt, gravitációja is lesz, mint a Deadlockban. Ez új szintre emelheti a Half-Life akcióit.

A rajongók már évek óta várják, hogy a Valve végre folytassa a legendás sorozatot – most úgy tűnik, az álom végre valóra válhat.

Half-Life
Forrás: Valve
CÍMKÉK:
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem