F1 25 – Teszt

Nézzük, miben újult meg az F1 25 az új évadra.

Orosz Ferenc
Olvasási idő 5 perc
Forrás: Electronic Arts
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

A Codemasters F1 szériája 2025-ben is visszatért, pontosan ugyanúgy, ahogyan már megszokhattuk azt az EA évente megjelenő sportjátékaitól. Hogy mennyire volt rá szükség, az már más kérdés – ezeknél a programoknál ugyanis mindig felmerül, hogy mennyi extra újdonságot kell az alapjáték mellé csomagolni, hogy meg lehessen magyarázni a sűrű megjelenést? Az F1-sorozat mindig is híres volt arról, hogy a rajta dolgozó fejlesztők mindent megtettek annak érdekében, hogy valódi, realisztikus szimulációval és tűpontos pályamodellekkel olyan magasságokba emeljék a szériát, mint a legjobb verseny szimulátorok. Habár maga az alapjáték szerintem sokkal minőségibb, mint az EA többi, hasonló szoftvere, ez a darab sem menekülhet meg a felesleges, rápakolt tartalomtól, ami elveszi a figyelmet attól ami igazán jóvá teheti a végeredményt.

F1 25 - Teszt

A játék több lehetőséget is ad azoknak, akik szeretnének valamilyen egyjátékos, karriermódot végigtolni. A már megszokott driver karriermódon túl talán a leginkább konzisztens és említésre méltó az újragondolt My Team mód, mely során egy általunk kiválasztott csapatot kell végigvezetni a Forma 1-es szezonon. A mód elég lehetőséget ad arra, hogy ne csak versenyezzünk, hanem menedzseljük is a csapatunkat – az autókkal való szerelgetés, a büdzsé igazgatása, a sofőrök kezelése, a megfelelő upgradek kiválasztása mind-mind hozzájárul a fantáziához, és ezúttal sikerült eléggé változatossá és összetetté tenni a módot, hogy valóban sokáig lekösse azokat, akik ilyesmiért érkeznek a játékhoz. Csapattulajdonosként sokkal inkább a menedzsmenten van a hangsúly, ami egészen apró részletekig kiterjed: pontos stratégia alapján kell vezetni a csapatunkat, átgondoltan kiválasztani, kit veszünk fel, mint alkalmazott, és hogy hogyan fejlesszük a főhadiszállásunkat.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

A My Team mod mellett folytatódik a Braking Point története is, ami egy sokkal inkább fárasztó aspektusa a játéknak. A módban a fikciós F1-csapat, a Konnersport szappanoperáját követhetjük egy valódi, egyjátékos sztorizódban. A történet meglehetősen fáradt és kilóg az összképből – még akkor is, ha csak azért van jelen, hogy összefogja a kisebb feladatokat és challengeket, amiket versenyzés közben kell majd megoldanunk. Véleményen szerint semmi szükség nem volt a módra, és csak egy megfáradt próbálkozásnak érződik arra, hogy valamilyen újdonságot hozzon a széria.

S bár ezekben a módokban van olyan, amit lehet szeretni, többségében tényleg elveszik a figyelmet attól, amik viszont valóban jók a programban. Az AI meglepően élethűen vezet továbbra is, általa olyan szituációkban találhatók magunkat, melyek igazán izgalmassá teszik a versenyzést. A LiDAR technológiával lemodellezett pályákon még mindig csodálatos öröm vezetni, kiváltképpen PS5 Pro-n. Ez az a részlete a játéknak, ami tényleg olyan nagyok mellé teszi a programot, mint a Gran Turismo, vagy éppen a Forza Horizon című világhírű videójáték-sorozatok. És bár a két említett játék egészen más fókusszal rendelkezik, mégis az F1 25 lassan, de biztosan egyre közelebb jut ahhoz, amit képesek nyújtani vezetési élmény szempontjából.

F1 25 - Teszt

Ugyanis egy játék sem tudja azt nyújtani, amit az F1-széria ad – akár saját avatarunk, akár híres, kedvenc versenyzőnk bőrébe bújva leugrani a pályára, és többmilliós autókat menedzselve és vezetve, vérpezsdítő F1-es versenyekben részt venni utánozhatatlan élmény. Persze, a Gran Turismoban is van lehetőség arra, hogy egy-két formaautót vezessünk, azonban sohasem ugyanezen szinten az eltérő fókusz miatt – a vezetési élmény, az autók kezelhetősége is továbbra is top szinten maradt, sokkal inkább a szimuláció, mintsem az árkádos vezetés irányába sodródva. Mindezt pedig varázslatos, lélegzetelállító grafikával élvezhetjük, olyan fejlett és előremutató technológiákkal, mint például a path tracing (feltéve, hogy megvan hozzá a megfelelő PC-nk, konzolokon ugyanis erre még nagyon sokat kell várni). Utóbbival a fényárnyék visszacsapódások szinte sokkolóan realisztikus képet képesek kreálni.

A legszomorúbb tény az, hogy a fent említett pozitív elemeket nagyon erősen visszahúzza a sok-sok, feleslegesen a játékba tuszkolt, modern sportjátékokra jellemző körítés. Nem lenne szükség itt még akár a híres arcokra sem, meg a különféle emote-okra, skinekre, vagy éppen a borzasztóan kínos Braking Point sztorimódra. Sokkal jobb lenne, ha a Codemasters ezt az energiát is az alapok fejlesztésébe tenné, hiszen abban piszok jók! Így viszont folyamatosan az az érzésem, hogy a modernizálás vágya visszafogja a csapatot. Reméljük, hogy jövőre, vagy akár két évvel később közelebb érünk ahhoz a tökéletességhez, ami tényleg az ultimate F1-játékká tehetné a szériát. Addig viszont marad az F125, ami hozza amit kell – csak tudjuk, mire kell fókuszálni.

CÍMKÉK:
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem