A 2026-os Summer Game Fest alkalmával a Capcom végre hivatalosan is leleplezte a kultikus Resident Evil Veronica feldolgozását. A bejelentést követő sajtótájékoztatón Yoshiaki Hirabayashi producer azonnal eloszlatta a belső nézetes kamerával kapcsolatos rajongói félelmeket. Megerősítette, hogy a 2000-es klasszikus felújítása külső nézetes lesz, és játékmenetében a nagysikerű Resident Evil 2 remake erőforrás-menedzsmentre épülő stílusát fogja tükrözni. A fejlesztést az a veterán csapat végzi, amelynek a legutóbbi sikeres modern epizódokat is köszönhettük, így a minőségi léc garantáltan magasra kerül. A játék a tervek szerint 2027-ben jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, valamint a Nintendo Switch 2 konzolra.
Claire Redfield külső nézetben tér vissza a harcba
Hirabayashi egyértelművé tette, hogy a játékmenet alapjait az a feszült túlélés adja majd, amit a játékosok már megtapasztalhattak Claire Redfield történetében. A fókusz a lőszerrel és a gyógynövényekkel való szigorú gazdálkodáson, valamint a folyamatos taktikázáson lesz. A producer így nyilatkozott a kameranézetről és a játék alapjairól:
Először is, hogy tisztázzuk, a Resident Evil Veronica egy külső nézetes játék. A játékmenet alapja az lesz, amit Claire Redfieldként tapasztalhattatok meg a Resident Evil 2 remake-jében, ami egy inkább az erőforrás-kezelésre összpontosító túlélőhorror játék. Nagyon hasonló lesz a helyzet a Veronica esetében is, Claire-re és az erőforrás-kezelésre fókuszálva.
Yoshiaki Hirabayashi
A fejlesztők arra is magyarázatot adtak, miért hagyták el a „Code” szót a projekt nevéből. A Capcom belső csapata a Veronicát a fő számozott epizódokkal teljesen egyenrangúként kezeli. A legutóbbi részeknél ráadásul bevett szokássá vált, hogy egyetlen erős szót fűznek a főcím után, és úgy érezték, ebben az esetben a legfontosabb hangsúlyozandó kifejezés maga a Veronica.
Tapasztalt fejlesztők dolgoznak a felújításon
A történet mindössze három hónappal a Resident Evil 2 eseményei után játszódik. Claire ezalatt a rövid idő alatt nem vált szuperügynökké, így nem rendelkezik majd Leon látványos harci mozdulataival; ehelyett a kemény mentalitására és a testvérétől tanult túlélési technikákra hagyatkozik. A stúdió célja, hogy mélyebben kidolgozza a karaktereket, miközben tiszteletben tartja az eredeti mű hangulatát. Bár a pontos részleteket és az esetleges új helyszíneket egyelőre titok övezi, a producer kiemelte a technológiai váltás előnyeit:
Ha választanom kellene egyetlen olyan technológiát vagy technikát, ami nem volt benne az eredetiben, de ezúttal tényleg nagy hatása van, az valójában a külső nézetes kamera. Az eredeti nem külső nézetes kamera volt, mivel azelőtt jelent meg, hogy a RE4 bevezette volna ezt a váltást. A hagyományos kamerastílusról a külső nézetes perspektívára való áttérés új felfedezéseket és élvezetet hoz az élménybe.
Yoshiaki Hirabayashi
A projekt munkálatai közvetlenül azután kezdődtek el, hogy a Resident Evil 4 remake fejlesztése a végéhez közeledett. A gárdát Yasuhiro Anpo rendező és Kazunori Kadoi társtársrendező irányítja, akik korábban a széria legsikeresebb modern felújításait vezényelték le. Hirabayashi elmondta, hogy egyszerre izgatott és kicsit ijedt a bejelentés miatt, hiszen rengetegen imádják az eredetit, és az a dolguk, hogy kiérdemeljék a rajongók jóváhagyását.



A leleplezés napja (2026) • (16) • amerikai sci-fi thriller, 146 perc – Bemutató ideje: június 10.








