Nem kell félni a belső nézettől: Klasszikus túlélőhorror lesz a megújuló Resident Evil Veronica

Érkezik a túlélőhorror főszerepben Claire Redfielddel.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 4 perc
Forrás: Capcom
Google Logo Állítsd be, hogy a cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben

A 2026-os Summer Game Fest alkalmával a Capcom végre hivatalosan is leleplezte a kultikus Resident Evil Veronica feldolgozását. A bejelentést követő sajtótájékoztatón Yoshiaki Hirabayashi producer azonnal eloszlatta a belső nézetes kamerával kapcsolatos rajongói félelmeket. Megerősítette, hogy a 2000-es klasszikus felújítása külső nézetes lesz, és játékmenetében a nagysikerű Resident Evil 2 remake erőforrás-menedzsmentre épülő stílusát fogja tükrözni. A fejlesztést az a veterán csapat végzi, amelynek a legutóbbi sikeres modern epizódokat is köszönhettük, így a minőségi léc garantáltan magasra kerül. A játék a tervek szerint 2027-ben jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, valamint a Nintendo Switch 2 konzolra.

Claire Redfield külső nézetben tér vissza a harcba

Hirabayashi egyértelművé tette, hogy a játékmenet alapjait az a feszült túlélés adja majd, amit a játékosok már megtapasztalhattak Claire Redfield történetében. A fókusz a lőszerrel és a gyógynövényekkel való szigorú gazdálkodáson, valamint a folyamatos taktikázáson lesz. A producer így nyilatkozott a kameranézetről és a játék alapjairól:

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Először is, hogy tisztázzuk, a Resident Evil Veronica egy külső nézetes játék. A játékmenet alapja az lesz, amit Claire Redfieldként tapasztalhattatok meg a Resident Evil 2 remake-jében, ami egy inkább az erőforrás-kezelésre összpontosító túlélőhorror játék. Nagyon hasonló lesz a helyzet a Veronica esetében is, Claire-re és az erőforrás-kezelésre fókuszálva.

Yoshiaki Hirabayashi

A fejlesztők arra is magyarázatot adtak, miért hagyták el a „Code” szót a projekt nevéből. A Capcom belső csapata a Veronicát a fő számozott epizódokkal teljesen egyenrangúként kezeli. A legutóbbi részeknél ráadásul bevett szokássá vált, hogy egyetlen erős szót fűznek a főcím után, és úgy érezték, ebben az esetben a legfontosabb hangsúlyozandó kifejezés maga a Veronica.

Tapasztalt fejlesztők dolgoznak a felújításon

A történet mindössze három hónappal a Resident Evil 2 eseményei után játszódik. Claire ezalatt a rövid idő alatt nem vált szuperügynökké, így nem rendelkezik majd Leon látványos harci mozdulataival; ehelyett a kemény mentalitására és a testvérétől tanult túlélési technikákra hagyatkozik. A stúdió célja, hogy mélyebben kidolgozza a karaktereket, miközben tiszteletben tartja az eredeti mű hangulatát. Bár a pontos részleteket és az esetleges új helyszíneket egyelőre titok övezi, a producer kiemelte a technológiai váltás előnyeit:

Ha választanom kellene egyetlen olyan technológiát vagy technikát, ami nem volt benne az eredetiben, de ezúttal tényleg nagy hatása van, az valójában a külső nézetes kamera. Az eredeti nem külső nézetes kamera volt, mivel azelőtt jelent meg, hogy a RE4 bevezette volna ezt a váltást. A hagyományos kamerastílusról a külső nézetes perspektívára való áttérés új felfedezéseket és élvezetet hoz az élménybe.

Yoshiaki Hirabayashi

A projekt munkálatai közvetlenül azután kezdődtek el, hogy a Resident Evil 4 remake fejlesztése a végéhez közeledett. A gárdát Yasuhiro Anpo rendező és Kazunori Kadoi társtársrendező irányítja, akik korábban a széria legsikeresebb modern felújításait vezényelték le. Hirabayashi elmondta, hogy egyszerre izgatott és kicsit ijedt a bejelentés miatt, hiszen rengetegen imádják az eredetit, és az a dolguk, hogy kiérdemeljék a rajongók jóváhagyását.

Resident Evil Veronica
Forrás: Capcom
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem