Már tíz éve dolgoznak a God of War Laufey-játékon

Már 2018-ban leütötték a projektet.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Santa Monica Studio
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

A júniusi PlayStation State of Play bemutatón hivatalosan is leleplezték a God of War Laufey című játékot, amely egy több mint húszperces játékmenet-videóval zárta a műsort. Az új felvonás jelentős elmozdulást jelent Kratos skandináv sagájától, hiszen ezúttal a címszereplő Faye, azaz Laufey áll majd a történet középpontjában. Bár a rajongók egy része friss kezdetként tekint a projektre, a főszereplőnő, Deborah Ann Woll nyilatkozata alapján a Santa Monica Studio már rendkívül régóta tervezte ezt a lépést. A színésznő elárulta, hogy a játék alapötletét már 2018-ban felvázolták neki, a koncepció pedig valójában már egy évtizede formálódik a háttérben. A bejelentés során bemutatott különös kísérő karakter, Phranque szintén a kezdetektől fogva a mitológia szerves részét képezi.

Évtizedes titkot őrzött a főszereplő

A főszereplőt alakító Deborah Ann Woll a Comic Games Magazine-nak adott interjújában mesélt arról, milyen megkönnyebbülést jelent számára, hogy ennyi év titkolózás után végre nyilvánosan is beszélhet a játékról. A színésznő elmondta, hogy borzasztóan nehéz volt hallgatnia a projektről a hivatalos leleplezés előtt, hiszen már nagyon régóta tudott a létezéséről. „Már csaknem tíz éve tudok erről” – nyilatkozta Woll, rávilágítva arra, milyen régre nyúlnak vissza a szálak.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Woll elmondása szerint a God of War Laufey ötletét először 2018-ban vázolták fel neki, pontosan abban az évben, amikor a God of War skandináv rebootja megjelent a boltokban. Ugyanakkor hozzátette, hogy a koncepció belsős körökben már ezt megelőzően is teljesen kiforrott volt. Felidézte, hogy amikor a kreatív igazgató, Cory Barlog behívta őt a stúdióba, hogy átbeszéljék a God of War Ragnarök munkálatait, az irodájában már ki volt téve a God of War Laufey korai látványterve. A bemutatott poszter (a cikk tetején) állítólag már akkor együtt ábrázolta Faye-t és a rejtélyes új kísérő karaktert, Phranque-ot.

A zselékocka nem csupán poén a történetben

Phranque, a zseniális és öntudattal rendelkező zselatinkocka a játék bemutatója során azonnal a műsor egyik legnagyobb beszédtémájává vált. Bár a rajongók közül sokan elsőre azt hitték, hogy a fura lénnyel csupán lazítani szerették volna a komor kalandot, azonban a színésznő eloszlatta a kétségeket afelől. Woll elárulta, hogy Phranque a kezdetektől fogva a projekt alapvető részét képezte, és mélyen beágyazódott a játék univerzumába.

Hogy ez a különös dinamika pontosan miként mutatkozik majd meg az átfogó narratívában, az egyelőre a jövő zenéje. Az viszont teljesen egyértelmű, hogy a stúdió elképesztően komoly háttérmunkát és tervezést fektetett a franchise bővítésébe. A rajongók közül többen már most úgy gondolják, hogy a premierre sem kell sokat várni, akár már 2026-ban megjelenhet.

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem