Dinoszauruszos survival játékkal erősít jövőre a PS5, bemutatkozott a The Lost Wild

A fejlesztők szerint a játék állatként, s nem szörnyekként bánik majd az őshüllőkkel.

Kajtár Virág
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Great Ape Games
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

A Great Ape Games és az Annapurna Interactive dinoszauruszos kalandja, a The Lost Wild, hosszabb eltűnés után bizonyította, hogy nem halt ki. Benne pedig a játékosok bizonyíthatják majd ugyanezt, ugyanis az ősi hangulatú túlélőjáték a jelenlegi tervek szerint valamikor 2027-ben jelenik meg.

Az éjszakai Sony State of Play során bemutatták a The Lost Wild legújabb előzetesét, amely alapján egy belső nézetes túlélőjátékkal, s dinoszauruszokkal állunk majd szemben. Mindezt kicsit The Forest hangulattal spékelve. A túlélést három alapelv határozza meg Gary Napper játékrendező szerint: „a megfigyelés, az ösztön és az önuralom. Figyelni, merre néz egy dinoszaurusz, mielőtt megmozdulsz. Mozdulatlanul maradni, amikor valami nálad és az épületnél is nagyobb lény elsétál a rejtekhelyed mellett. Tudni, mikor nem szabad futni.”

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„Kezdettől fogva az volt a célunk, hogy olyan világot teremtsünk, ahol a dinoszauruszok nem szörnyekként jelennek meg, hanem hihető, valódi állatokként. Saját ösztöneik, viselkedésük és motivációik szerint léteznek ebben a világban. Ez a szemléletváltás alapjaiban változtatja meg a játékos szerepét. Nem te vagy a domináns erő, a hős vagy a hódító, hanem egy kívülálló: sebezhető és kiszolgáltatott, aki egy olyan táplálékláncban próbál eligazodni, ahol már nem ő áll a csúcson.”

Dinoszauruszos survival játékkal erősít jövőre a PS5, bemutatkozott a The Lost Wild

„Ugyanakkor szeretnénk a csodálat és a tisztelet érzését is kiváltani. Ezek nem gonosztevők vagy szörnyetegek, hanem állatok, amelyek pontosan úgy viselkednek, ahogyan azt természetük diktálja. Ez összetettebb érzelmi reakciót eredményez: a félelem és a lenyűgözöttség egyszerre van jelen.”

Tudják, mikor mutassák meg a lényeket

A játék igazi klausztrofób érzést kelt majd az átláthatatlan erdővel, s kis belső tereivel, a fejlesztők szerint egyértelműen az elveszettség érzésére játszanak rá, ami talán súlyosabb is, mint a veszélyek. Saskia szemén át nyomozhatunk majd, aki a korábbi információk alapján egy riporter, s valahogy meg kell fejtenie, mi lett a szigettel.

„Az Alien: Isolation fejlesztésén szerzett tapasztalataim elkerülhetetlenül hatással voltak arra, ahogyan egy horrorjáték tervezéséhez közelítek, és kétségtelenül ezen a szemüvegen keresztül tekintek a dizájnjára is. Az egyik legfontosabb tanulság, amelyet abból a projektből magammal hoztam, az önmérséklet jelentősége volt: tudni, mikor mutassuk meg a lényeket, teret hagyva a játékos képzeletének, hogy elvégezze a maga munkáját, miközben a világ és a játék rendszerei is szabadon kibontakozhatnak.”

A The Lost Wild 2027-ben jelenik meg PS5-re, és már most felvehető a kívánságlistátokra.

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem