A technológiai elemzők szerint a GTA VI esetében valószínűtlen a 60 fps képfrissítés konzolokon, és még PC-n is komoly kihívást jelent majd

A Digital Foundry elemzése alapján a GTA VI esetében a 60 fps képfrissítés konzolokon szinte kivitelezhetetlen, és PC-n is komoly kihívást jelent.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 2 perc
Forrás: Rockstar Games
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Bár a Rockstar Games még nem adott ki hivatalos tájékoztatást a GTA VI (Grand Theft Auto VI) pontos képfrissítési rátájáról, a legfrissebb technológiai elemzések alapján az áhított 60 fps teljesítménymódra vágyó rajongóknak érdemes lejjebb tekerniük az elvárásaikat. A Digital Foundry szakértői alapos vizsgálatnak vetették alá a játék legújabb játékmenet-betekintőjét, és arra a következtetésre jutottak, hogy a folyamatos 60 képkocka/másodperc sebesség elérése a csúcskategóriás számítógépek számára is rendkívül nehéz feladat lesz, nemhogy a jelenlegi konzolgeneráció számára. Az elemzés szerint a játék az alap PlayStation 5 konzolon natív 1440p felbontás mellett fut, amit 4K-ra skáláz fel a rendszer, a vizuális részletességet látva pedig már az is lenyűgöző teljesítmény, hogy a gép stabilan tartja a 30 fps értéket. A tesztek alapján az eddig látott felvételek egy rendkívül kiegyensúlyozott és stabil teljesítményt mutattak, ahol csak nagyon ritkán fordult elő egy-egy képkocka-esés.

Processzorterhelés és a teljesítmény határai

A szakértők kiemelték, hogy a fejlesztőcsapat óriási erőfeszítéseket tett a központi feldolgozóegység és a grafikus processzor terhelésének kiegyenlítésére a hardverek maximális kihasználása érdekében. A Digital Foundry munkatársai kifejtették, hogy a PS5 Pro nagyobb grafikai teljesítménye sem feltétlenül hoz áttörést a képfrissítés megduplázásában, mivel a nyílt világ pezsegő élővilága és a hatalmas tömegek szimulációja elsősorban a processzort terhelik meg.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„Egy ilyen komplexitású világ processzorigénye – amelyet a konzolok Zen 2 magjai köré hangoltak 30 fps mellett – olyan módon teheti igazán kihívást jelentővé a 60 fps elérését, amit ritkán látni” – állapította meg a Digital Foundry. „Ennek eléréséhez valószínűleg egy high-end processzorra, például egy újabb Ryzen X3D-re lesz szükség a szűk keresztmetszetek elkerülése érdekében.”

A stabil 30 fps érték mindenesetre még így is az elmúlt évtizedek legkiegyensúlyozottabb teljesítményét jelentené a széria történetében, hiszen a GTA IV (Grand Theft Auto IV) és a GTA V (Grand Theft Auto V) is komoly teljesítményingadozásokkal küzdött a megjelenésekor az akkori konzolokon.

GTA VI
Forrás: Rockstar Games
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem