A Gears of War: E-Day állítólag mindössze 230 ezer példányban kelt a megjelenését követő első héten, ami különösen kellemetlen hír az XBOX számára, hiszen a játék fontos szerepet kapott az exkluzív címekre építő stratégia újjáélesztésében. Az Alinea Analytics becslése szerint az eladások jelentős részét a PC-s változat hozta, míg az Xbox-platformokon jóval kevesebben vásárolták meg a játékot. A Game Pass előfizetői viszont láthatóan sokkal nagyobb érdeklődést mutattak: a becslések szerint 1,7 millió játékos próbálta ki a szolgáltatáson keresztül. Közülük több százezren még a drágább Premium Editionre is befizettek, hogy korábban kezdhessenek játszani. Mindez felveti a kérdést, hogy a Microsoft előfizetéses modellje mennyire tesz jót a teljes árú játékok értékesítésének. A számok egyelőre nem hivatalosak, de ha helytállóak, az XBOXnak komoly dilemmával kell szembenéznie.
Gyenge eladások
Alinea Analytics marketingelemzési vezetője, Rhys Elliott az X-en osztott meg előzetes adatokat a Gears of War: E-Day számairól. A játék korai hozzáférése az előző héten indult, a hivatalos megjelenésre pedig kedden került sor. Elliott becslése szerint az első hét során összesen körülbelül 230 ezer példány talált gazdára PC-n és XBOXon. Ebből 168 ezer példány a Steamen fogyhatott el, míg az XBOXhoz köthető eladások – a konzolos és PC-s változatot együttesen – mindössze 62 ezerre rúghattak. Fontos azonban, hogy ezek nem hivatalos adatok: a Microsoft egyelőre nem erősítette meg a számokat, ezért érdemes fenntartásokkal kezelni őket.
Tegyük fel, amennyiben a becslés pontos, az eredmény nem túl biztató egy olyan játéktól, amelynek fontos szerepet szántak, hogy megerősítsék és visszaállítsák az XBOX exkluzív kínálatát. A jelek szerint sok játékos inkább a Game Passon játszottak vele, mintsem teljesen áron megvásárolták. A szolgáltatás ez jót jelent, meg „virágzik”, nagy felhasználói bázis, ugyanakkor a hagyományos értékesítésből származó bevételek messze elmaradnak.
A Game Pass hatása
Elliott szerint a Game Pass jelentősen visszavetheti a teljes árú értékesítést. Becslésük alapján nagyjából 1,7 millió játékos férhetett hozzá a játékhoz az előfizetéses szolgáltatáson keresztül. Közülük 722 ezren állítólag további 30 dollárt fizettek a Premium Editionre való frissítésért, amely öt nappal korábbi hozzáférést biztosított. Az elemző számításai szerint nagyjából 27 millió dollár bevételt termelt ezzel a videójáték, az összesített bevétel pedig elérhette a 37 millió dollárt. Azt azonban egyelőre nem lehet megállapítani, hogy a Gears of War: E-Day mennyivel növelte az új Game Pass-előfizetések számát, illetve hány korábbi előfizetőt ösztönzött a szolgáltatás újbóli használatára.
„Bár az E-Day kiváló játék – nálam bekerült az év tíz legjobbja közé –, ezek szerény számok egy olyan zászlóshajótól, amelynél az XBOXnak most különösen nagy szüksége lenne a bevételi sikerekre” – írta Elliott.
Az elemző rámutatott arra is, hogy az XBOXon becsült 62 ezer eladott példányhoz képest 722 ezer játékos fizethetett a Premium Editionre való frissítésért. Vagyis minden egyes eladott példányra csaknem tizenkét ilyen előfizetéses frissítés jutott. Elliott szerint ez azt mutatja, hogy a 70 dolláros teljes árú változat egyre kevésbé vonzó ajánlat a Microsoft konzolján, miközben sokan inkább kifizetnek 30 dollárt az öt nappal korábbi hozzáférésért cserébe, minthogy megvásárolják teljes áron a játékot a Microsoft konzoljára.

A Game Pass és a teljes árú eladások közötti feszültség nem új probléma a Microsoft számára. A vállalat 2023-as, az Activision Blizzard felvásárlásával kapcsolatos dokumentumai már utaltak arra, hogy Game Pass visszafoghatja egy videójáték első éves értékesítését, ha a fejlesztők a Microsoft szolgáltatása mellett döntenek. A Microsoft akkor az IGN-nek úgy nyilatkozott, hogy az előfizetéses modell nagyobb választási lehetőséget és több alkalmat biztosít a játékosoknak és a fejlesztőknek arra, hogy megtalálják, kipróbálják és elérhetővé tegyék a játékokat. A modell tehát a hozzáférés szempontjából előnyös lehet, de az olyan nagy költségvetésű címeknél, mint a Gears of War: E-Day, felmerül a kérdés, hogy mennyi bevételtől eshet el a kiadó a teljes árú értékesítés visszaesése miatt.
Különösen fájó lehet ez most a Microsoftnak, mivel a játék egyébként a kritikusoktól és a rajongóktól is egyaránt pazar kritikákat kapott. Az előzménytörténet Marcus Fenix és Dom Santiago korai éveibe vezeti vissza a játékosokat, így a sorozat rajongói számára fontos darabról van szó. A gyengének becsült eladások ezért nem feltétlenül jelentenek sikertelen rajtot, de rávilágítanak arra, hogy a nagy játékosszám és a közvetlen értékesítésből származó bevétel nem ugyanaz. Amíg a Microsoft nem közöl hivatalos adatokat, nem lehet biztosan felmérni a Gears of War: E-Day pénzügyi helyzetét, az azonban már most látszik, hogy az XBOXnak egyensúlyt kell találnia az előfizetéses hozzáférés és a teljes árú játékértékesítés között, különösen akkor, ha a jövőben is jelentős bevételt vár az exkluzív címeitől.


A másik mami (2026) • (16) • amerikai horrorfilm, 93 perc – Bemutató ideje: október 8.









