A Resident Evil Requiem eredetileg online játéknak indult a producer szerint

A Resident Evil Requiem fejlesztése eredetileg egészen más irányba indult.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 5 perc
Forrás: Capcom
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen
ADVERTISEMENT

A Resident Evil Requiem eredetileg online játéknak készült volna, a Capcom azonban végül elvetette az ötletet, és ismét a horrorra helyezte a hangsúlyt. Masachika Kawata producer egy friss interjúban beszélt arról, hogyan változott meg a fejlesztés során a játék koncepciója. Az eredeti elképzelés szerint Koshi Nakanishi rendező egy online élmény megvalósításán dolgozott, ám a kutatások eredményei nem igazolták ezt az irányt. A készítők ezért visszatértek a sorozat legfontosabb eleméhez, a félelemkeltéshez. Kawata azt is elárulta, hogy Leon Kennedy már a kezdetektől fontos szerepet kapott a tervekben, de végül Grace karakterével egészítették ki a történetet. A döntések mögött ugyanaz a kérdés állt: hogyan lehet úgy ötvözni az akciót és a horrort, hogy a játék valóban képes legyen félelmet kelteni?

ADVERTISEMENT

Online tervekből horror

A Resident Evil Requiem fejlesztése kezdetben egészen más irányt vett, mint amit a játékosok végül kézhez kapnak. Masachika Kawata producer a Biohazard 30th Special Mook című, 124 oldalas, színes kiadványban beszélt a projektről. A rajongóknak szóló magazinkönyv a sorozat teljes idővonalát, a különböző lények eredetét és fejlődését, valamint a fejlesztőkkel készült interjúkat is bemutatja.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„Minden játék fejlesztése folyamatos próbálkozásokból és hibákból áll. A Resident Evil Requiem esetében például [Koshi Nakanishi játékigazgató] kezdetben odáig jutott, hogy online játékként kezdte fejleszteni” – mondta Kawata a rajongói fordítás szerint.

A koncepció azonban nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. „A fejlesztés közben végzett kutatások eredményei nem voltak kedvezőek, ezért úgy döntöttünk, ismét a horror koncepcióját helyezzük előtérbe, és felhagyunk az online iránnyal.” Kawata ezzel még nem árult el mindent a kiadványban. Azt is elmondta, hogy a csapat eredetileg Leont választotta a játék főszereplőjének. Később azonban arra jutottak, hogy a harcban rendkívül hatékony karakter túlságosan az akció felé vinné el az élményt. Ha Leon könnyedén végezne a zombikkal, a játék jóval kevésbé lenne félelmetes.
„Leon volt az első karakter, akiről eldőlt, hogy főszereplőként jelenik meg. Arra jutottunk azonban, hogy ha csak Leonra támaszkodunk, aki kiválóan ért a harchoz, akkor a horror többé nem működne. Ezért döntöttünk úgy, hogy egy új karaktert, Grace-t is bevezetünk” – folytatta a producer.

Leon titka

A fejlesztők tehát nemcsak a játékmenet irányát gondolták újra, hanem azt is alaposan megfontolták, mikor fedjék fel Leon szerepét. Kawata szerint a titkolózás tudatos döntés volt, amely segített fenntartani az érdeklődést a megjelenésig. „Azzal, hogy egészen a végéig nem fedtük fel teljes egészében a játékot, amely a horror és az akció irányába egyaránt fejlődött, sikerült megőriznünk az érdeklődést a megjelenésig” – magyarázta.

Az, hogy Nakanishi kezdetben online játékként képzelte el a Resident Evil 9-et, nem teljesen meglepő. A Capcom vezetősége korábban a Resident Evil 7 fejlesztése során is azt szerette volna, ha a játék többjátékos módot és mikrotranzakciókat tartalmaz. A sorozat producere, Jun Takeuchi 2022-ben beszélt arról, milyen nyomás nehezedett akkoriban a fejlesztőkre.

Éppen akkoriban a Capcomnál erőteljes marketingkampány indult azzal az üzenettel, hogy olyan játékokat kell készítenünk, amilyeneket a játékosok kérnek. Folyamatosan azt hallottuk, hogy ezt és azt is meg kell csinálnunk, ami rendkívül nehézzé tette a rendezők dolgát. Online többjátékos mód, letölthető tartalmak, folyamatosan működő szolgáltatásként üzemelő játékok, mikrotranzakciók… Olyan Resident Evil-játékot akartak, amely minden ilyen elvárásnak megfelel.

Koshi Nakanishi

Takeuchi szerint a többjátékos mód ötletét viszonylag hamar elvetették. „Az elképzelés, hogy többjátékos módot építsünk a játékba, elég gyorsan lekerült a napirendről. Ha megfelelően össze tudtuk volna rakni, izgalmas, többjátékos horrorjátékot készíthettünk volna, de nem voltak igazán jó ötleteink, ezért félretettük a tervet. Sorra kihúztuk a listáról a különböző elképzeléseket, míg végül eljutottunk a marketingesek legrosszabb rémálmához: egy hagyományos, egyszemélyes horrorjátékhoz.”

Mi jöhet még?

A Capcom jelenleg több jelentős franchise-án is teljes erőbedobással dolgozik, ezek között természetesen a Resident Evil is kiemelt helyet kap. A sorozat nemrég új filmes feldolgozást kapott Zach Cregger rendezésében, jövő februárban pedig a Resident Evil Veronica felújított változata is megjelenik, de ezzel kapcsolatban napokban jelent meg egy írás, hogy gond lehet az ütemtervvel, s télről őszre csúszhat a játék megjelenése.

Bár a Resident Evil Requiem esetében végül elvetették az online játékmenet ötletét, ez nem jelenti azt, hogy a jövőben ne készülhetne újabb többjátékos epizód a franchise-hoz. A Capcom korábbi próbálkozásai és a fejlesztők nyilatkozatai alapján egy ilyen projekt továbbra is elképzelhető. Talán egyszer a Resident Evil Outbreak is visszatérhet, és ismét a kooperatív túlélés kerülhet a középpontba. Egyelőre azonban nincs megerősítés arról, hogy a kiadó valóban ilyen irányba vinné tovább a sorozatot.

Resident Evil Requiem
Forrás: Capcom
ADVERTISEMENT
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem