A Resident Evil fejlesztője, a Capcom a jövőben egyre nagyobb szerepet szánhat a mesterséges intelligenciának a játékfejlesztésben. A vállalat új generációs RE Engine-jét felkészítették arra, hogy a fejlesztők bizonyos feladatokat a mesterséges intelligenciával együtt végezhessenek el. A Capcom egyelőre nem tervezi, hogy generatív AI segítségével generálják le a videójáték bizonyos elemeit, de a fejlesztési folyamatok hatékonyabbá tételében komoly lehetőséget lát a technológiában. A vállalat egyik fejlesztője szerint hosszabb távon egy olyan jövő kialakítása a cél, amelyben az emberek és a mesterséges intelligencia együtt készítenek videójátékokat. Ez egyes játékosok számára aggasztó lehet, különösen egy olyan stúdió esetében, amelynek alkotásait éppen a kézzel kidolgozott részletek teszik különlegessé.
Új RE Engine
A Capcom egyik fejlesztője nemrég meglehetősen érdekes kijelentéseket tett arról, hogyan kívánja a vállalat beépíteni a mesterséges intelligenciát az RE Engine működésébe. A grafikus motor olyan játékokat hajtott meg a múltban, mint a Resident Evil Requiem, a Pragmata és az Onimusha: Way of the Sword. A kijelentések a Capcom Open Conference RE: 2026 konferenciáján hangzottak el, ahol többek között bemutatták az RE Engine fejlesztésével kapcsolatos újításokat a nagyérdeműnek. Satoshi Ishida programozó a REX Projectről beszélt, amelynek célja, hogy az RE Engine-t a következő generáció számára is továbbfejlesszék.
A fejlesztések jelentős része egyébként nem kapcsolódik a mesterséges intelligenciához. A projekt olyan technikai területeket is érint, mint az adatformátumok vagy a memóriakezelés. Ishida azonban ennél jóval messzebbre mutató tervekről is beszélt. Szerinte az AI-technológia implementácija a fejlesztési munkafolyamatokba alapvető feltétele lesz a játékfejlesztésnek a jövőben. A végső cél pedig egy olyan jövő, amelyben a fejlesztők „együtt készítenek játékokat az AI-jal”.
Nem generatív AI
Fontos különbséget tenni azonban az itt említett mesterséges intelligencia és a generatív AI között. A Capcom jelenlegi elképzelései elsősorban a fejlesztési folyamatok hatékonyabbá tételére irányulnak, nem pedig arra, hogy a technológia készítse el a játékok grafikáit vagy más tartalmait. A Capcom 2026 márciusában még arról tájékoztatta befektetőit, hogy nem tervezi generatív AI használatát a játékaihoz készülő tartalmak létrehozására. Nem kell attól tartani, hogy például a következő Resident Evil teljes egészében generatív mesterséges intelligenciával fejlesztenék.
A vállalat ugyanakkor egyértelműen vizsgálja, hogyan használhatná fel az AI-t a fejlesztők munkájának támogatására. Az új RE Engine egyik fontos célja éppen ennek a lehetőségnek a megteremtése lehet. A technológia így elsősorban eszközként jelenne meg a fejlesztők mellett, nem pedig az alkotók helyettesítőjeként.
Aggasztó irány?
Jelenleg tehát még nincs szó arról, hogy a Capcom játékai tömegesen generatív AI segítségével készülnének. A vállalat első sorban arra keresi a válaszokat, miként lehet a munkafolyamatokat és fejlesztést hatékonyabbá tenni az új eszközökkel. Ugyanakkor nem mindenkit nyugtattak meg, sokan aggódnak, hogy a mesterséges intelligencia fokozatosan egyre nagyobb szerepet tölt be életünkben.
Különösen azért lehet érzékeny ez a kérdés a Capcom esetében, hiszen a stúdiót sajátos hangulata és részletesség jellemezte az évek során. Egyelőre nincs jele annak, hogy ez rövid távon megváltozna a japánok hozzáállása, de az RE Engine következő generációjának fejlesztése azt mutatja, hogy a Capcom már készül egy olyan jövőre, amelyben az AI szervesebb része lehet a játékfejlesztésnek.


Verity (2026) • (16) • amerikai romantikus bűnügyi misztikus film, 117 perc – Bemutató ideje: október 1.









