A The Last of Us rendezője szerint a mai AAA videójátékok unalmasak

A Naughty Dog volt rendezője szerint a mai játékok nem eléggé innovatívak.

Faragó Dániel
Olvasási idő 3 perc
Forrás: Santa Monica Studio
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen
ADVERTISEMENT

A játékiparban az elmúlt évtizedben a nagy költségvetésű címek egyértelműen a grafikát és a filmszerű történetmesélést helyezték az előtérbe, míg az alapjátékmenet és funkciók nem igazán mozdultak előre. A PlayStation, az XBOX vagy olyan nagy kiadók, mint a Ubisoft és a Rockstar Games már hihetetlen látványra és fotorealisztikus grafikára képesek, ám a játékosok és a sajtó is úgy vélik, hogy ez a játékélmény és a gameplay rovására ment. Erről beszélt most a Naughty Dog volt játékrendezője, aki szerint egyszerűen unalmasak a mai AAA játékok.

Unalmassá váltak a prémium AAA játékok?

ADVERTISEMENT

Bruce Straley, a Naughty Dog volt fejlesztője, aki olyan játékokat rendezett, mint a The Last of Us és az Uncharted nemrég az ipar jelenlegi helyzetéről beszélt az Edge magazinnak, amelyet az IGN is szemlézett. Straley elmondta, hogy noha a nagy költségvetésű AAA játékok mára lenyűgöző látványt és filmes élményt kínálnak az alapfunkciójuk, vagyis a játékélmény nemhogy nem fejlődött, de egyenesen unalmassá vált. Erre példának a jövőre érkező God of War Laufey-t hozta fel.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

„A God of War: Laufey – ha megnézem azt a játékot, minden egyes pixel egyszerűen lélegzetelállító” – mondta. „Az a rengeteg munka és szakértelem, ami minden egyes képkockába belekerült… Én is készítettem már ilyen játékokat, és még mindig le vagyok nyűgözve. De, amikor megnézem, hogy mit is csinálsz valójában a játékban? Akkor nem vagyok izgatott. És ez nem a God of War-csapat ellen szól. Csak úgy érzem, hogy a AAA játékok egészében véve nincs lehetőség friss, innovatív ötletek beépítésére.”

Brutális költségvetés, filmes élmény, de nincs innováció az iparban?

Az IGN megjegyzi, hogy azért van némi irónia Straley szavaiban, hiszen ő pont abban az időszakban dolgozott a Naughty Dognál, amikor az Uncharted és a The Last of Us játékokkal általánossá vált a PlayStation többi stúdiójánál is az ilyen külső nézetes akció játékok hipermozi élménnyel rendelkező, nagyon részletes grafikát, de egyszerűbb játékmenetet kínáló játékok. A 2018-as God of War reboot rész is ezt a mintázatot követte, ezért sokan egy Kratosszal előadott The Last of Usnak csúfolták játékos körökben.

Straley már 2017-ben otthagyta a Naughty Dogot az Uncharted 4: A Thief’s End után. Jelenleg a Wildflower Interactive nevű kis független stúdiónál van, az első játékuk pedig a Coven of the Chicken Foot lesz egy kisebb puzzle-platformer cím. Az ehhez hasonló játékokban még manapság is több innovatív ötlet jelenik meg a játékmenetben, miközben egy szerényebb grafikát kapunk. Az idei legnagyobb és leglátványosabb videójáték a GTA VI lesz, az eddig látottak alapján a játékmenete annak is a korábbi részekből építkezik, egyelőre nehéz megmondani, hogy ezen a téren mennyire lesz újító a szoftver.

GTA VI
Forrás: Rockstar Games
ADVERTISEMENT
Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem