The Blood of Dawnwalker – Teszt

Vámpíros Witcher utánzat vagy annál több?

Faragó Dániel
Olvasási idő 10 perc
Forrás: Rebel Wolves
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Mostanában trend lett, hogy egy népszerű AAA stúdióból kivált veterán fejlesztők egy új, független céget alapítanak és ott megvalósítják a korábbi játékuk mását, igaz a híres franchise licence nélkül. Az eredmény persze felemás. Így történhetett az, hogy a volt Dead Space fejlesztők megcsinálták a nagyon hasonló Callisto Protocolt, a volt Rockstarosok a botrányos MindsEye-t, a BioWare nagy koponyái a Mass Effect utánzat Exodust és a volt CD Projekt kreatívok a The Witcherre igencsak emlékeztető The Blood of Dawnwalkert. Utóbbi most jelenik meg, s noha a vámpíros szerepjáték le sem tagadhatja a Witcher és a CDPR örökségét, mégis a Rebel Wolves igyekezett megtalálni a saját hangját és egy új franchise-t is elindítani. Az eredmény meglepően jó, persze azért nem tökéletes.

A Rebel Wolves csapata láthatóan szerette volna ezt a játékot elkészíteni, mert egy nagyon egyedi sötét fantasy univerzumot alkottak és egy igen jó történetet, amely a játék legnagyobb erőssége is egyúttal. A történet a 14. században játszódik egy fiktív Vale Sangora nevű királyságban, amely valahol a Kárpátokban található. A fejlesztők erősen inspirálódtak a magyar történelemből, s mivel vámpíros játékról van szó, ez valahol Erdélyben játszódhat. A játék kapott egyébként magyar feliratot is, mindenkinek ajánljuk.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

A történet a Fekete Halál, vagyis a nagy pestisjárvány idején kezdődik, amely sorra tizedeli Európa lakosságát. A káoszban a lehetőséget vámpírok egy csoportja látja meg és magukhoz ragadják a hatalmat. Vezetőjük Brencis uralma alá hajtja Vale Sangora lakosságát, akik vérrel fizetnek, szó szerint. A vámpírok rémuralmát nem mindenki tűri el, főhősünk Koen is fellázad, azonban Brencis elragadja a családját. Koent vámpírrá változtatják, de a folyamat félúton megszakad, Koen csak éjszaka változik vérszívóvá, nappal ember marad.

The Blood of Dawnwalker
Forrás: Rebel Wolves

Ez a történet kiindulópontja és innen indul az igazi szerepjáték. A Rebel Wolves limitálta a kampány idejét, csupán 30 napunk van arra, hogy kiszabadítsuk szeretteinket. A játék így folyamatosan visszaszámlál és már legelejétől kezdve ott lebeg előttünk a cél. De az, hogy oda milyen úton jutunk el és mennyi időt töltünk el a feladatokkal az csakis rajtunk áll. Ez a fajta non lineáris történetvezetés sok lehetőséget ad, hogy teljesen a magunk stílusa és vérmérséklete szerint fedezzük fel a világot. Gyakorlatilag a játék a prológus után elengedi a kezünket, így egy vérbeli nyitott világú RPG-vel van dolgunk. Azonban nem árt vigyázni és takarékoskodni az idővel. Minden küldetés vagy feleletválasz mutatja, hogy a döntésünk mennyi időt emészt fel, így okosan kell mérlegelni minden lépésünk előtt.

A játéktér alapvetően nem hatalmas. Vale Sangora könnyen bejárható, a térkép kisebb, mint a The Witcher 3-ban. De ez nem is gond, hiszen nincs végtelen időnk arra, hogy bóklászunk. A játék egyébként azért nem számít fel időt, ha felfedezünk és azt sem számolja, hogy mennyi idő alatt teljesítünk feladatokat. Az idő múlása a küldetések kimenetelétől függ és ez a játékos döntéseitől függ. Ezért is nevezték az időt inkább erőforrásnak, amivel gazdálkodnunk kell. A történet meglepően jól megírt, a karakterek kidolgozottak, a dráma átélhető, a motion capture és az arcmimikák is elég jók, szóval alapvetően filmszerű az élmény. Nagyjából 50-80 óra alatt teljesíthető is, persze ez függ attól, hogy milyen stílusban játszunk.

The Blood of Dawnwalker
Forrás: Rebel Wolves

A szerepjáték alapvetően nem igazán tér el arról, amit a The Witcherben láttunk. A küldetéseknek többféle kimenetele is lehet, a feleletválasztás is nagyon hasonló a CD Projekt megoldásaihoz. Mégis már a játék legelejétől érződik, hogy a kisebb döntéseinknek is súlya van és valóban ráhatással van a történet alakulására és a környezetre. A küldetéseket nem kell túlgondolni, menjünk ide, menjünk oda, keressük meg, mentsük ki, öljük meg. Tipikus open world RPG, de mégis, ha jól csináljuk változatossá tehetjük a klisés feladatokat is. A Rebel Wolves kicsit koppintott a Ubisofttól is. Elsőként Brencis három alvezérét kell megtalálnunk és legyőznünk, hogy a végén a nagyfőnök kerüljön sorra. A három elvezír egymás között felosztotta a térképet, folyamatosan gyengítenünk kell őket, leölve embereiket, megsemmisítve tartalékaikat. Szóval tipikus Assassin’s Creed, Far Cry megoldás ez, amelyet csak még jobban erősít az, hogy vámpírként felmászhatunk egy torony tetejére, hogy onnan feltáruljon a térkép minden titka. Igaz utána nem tudunk leugrani egy szalmabálába, szóval ezért ez nem Assassin’s Creed na.

A játék igazi vonzerejét viszont pont Koen állapota adja. A nappal és éjszaka gyakorlatilag másfajta játékmenetet kínál. Amikor Koen nappal ember lassabb, gyengébb, csak kardjára támaszkodhat. Viszont mikor leszáll az éj és vámpírrá változik megváltozik a harc, a játékmenet, de még hősünk személyisége is. A vérszomj miatt folyamatosan éhesek vagyunk, ez sokszor a párbeszédekre is kihat, mert Koen óhatatlanul is rátámadna minden emberre. Vért állatok levadászásával tudunk könnyedén szerezni, embereket nehezebb elkapni, főleg, ha katonák. Viszont nem árt visszafogna a vérszívást, mert ha Koen túl sok vért kap, akkor egy idő után nem lehet csillapítani a szomját.

The Blood of Dawnwalker
Forrás: Rebel Wolves

Ugyanígy a harcrendszer is más-más stílust követel. Emberként leginkább karddal tudunk harcolni, míg vámpírként az éles karmaink is rendelkezésre állnak és Koen könnyedén tud magasabb helyeket is megmászni, vagy teleportálni egy nem túl messze lévő helyre. A harcok egyébként valahol jobban is, mint a The Witchernél. Hagyományos támadás-védés-kitérés, de a hangsúly itt a védésen van. Ide egy újfajta rendszert építettek be, ugyanis négy irányból kell kivédenünk támadásokat és ez sokkal taktikusabbá, izgalmasabbá és nehezebbé teszi a harcokat.

Természetesen csak akkor tudunk igazán hatékonyak lenni, ha már az elejétől fogva felszedjük, ami felszedhető s fejlesztjük Koent. Erre több megoldás is van. Három eltérő képességfát fejleszthetünk egyszerre. Koen emberi és vámpír képességei külön vannak, illetve harmadikként mágiákat is eltanulhatunk a boszorkányoktól, amelyek hasznosak lehetnek később. Ez a felszereléseinkre is igaz. Nem használhatunk mindent nappal és éjszaka, eltérő szükségletei vannak egy embernek és vámpírnak. Sőt külön fegyvert és ruházatot állíthatunk be nappal vagy éjszaka. Érezhető, hogy erre a részre fordítottak gondot a Rebel Wolvesnál.

The Blood of Dawnwalker
Forrás: Rebel Wolves

Amire viszont még nem eléggé, az a játék teljesítménye. Kisebb marketing bukta lett az, ahogy a konzolos gameplay trailert kiadták. A játék ugyanis PS5-ön és Xboxon nem kapott Performance módot 60 FPS-sel, csak Qualityt 30-cal és Balanced módot 40-gyel. Őszintén szólva jócskán érződött a játékon, hogy ez nem egy teljesen kész szoftver. Quality módban ugyan szép látványt kapunk, de a képfrissítés nem elégséges. Sokszor látunk előttünk beugró objektumokat, amelyeket késve tölt be a játék és még sorolhatnánk. A Rebel Wolves a hibákat ismeri és folyamatosan adja ki a frissítéseket. Mi alap PS5-ön teszteltük, már a tesztidőszakban is kapott egy méretes frissítést, amitől sokkal jobb lett az élmény és már előre jelezték, hogy a megjelenés napján is várható egy nagyobb beleértve a 60 FPS Performance módot is. Le sem tagadhatják a CDPR örökséget, ugye nem felejtettük el, hogy mennyit javították még a Witcher 3-at a megjelenés után, a Cyberpunkról nem is beszélve. Ha a hibákat kiküszöbölik ez egy remek nyitott világú RPG lesz, az alapok jók.

Tulajdonképpen jelesre vizsgázott a CD Projekt szellemi örököseként felfogható Rebel Wolves csapata. Jó alapokra építettek, egy kreatív, hangulatos és véres sötét fantasyt tettek le az asztalra. Végig érezhető a The Witcher öröksége, de igyekeztek egy olyan vámpíros fantasyt alkotni, amely önmagában is megállja a helyét. A játék története jól megírt, drámai, érzelmes, a karakterek ugyancsak remekek, a világa beszippant. A játékmenet ügyes megoldásokat hoz, a nyitott világú RPG leköti az erre fogékonyakat. A grafikai és teljesítmény oldalon viszont van még mit fejlődni, a szoftver sok javításra szorul, hogy megfelelően működjön a konzolon, de a csapat eltökélt. Reméljük a játék jól teljesít az eladásokon, mert azt már korábban is felfedték, hogy külön szériát terveznek, további játékokkal folytatnák Koen történetét, akár a jelenben is. Akik szerették a The Witchert, a Cyberpunkot és egy jó vámpíros szerepjátékra vágynak, ne hagyják ki. A Rebel Wolves pedig felhelyezte magát a AAA térképre, figyelemmel kísérjük pályafutásukat.

A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft biztosította számunkra. A játék szeptember 3-án jelenik meg PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokra. Előrendelhető digitálisan és dobozos kiadásban is.

The Blood of Dawnwalker
Forrás: Rebel Wolves

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem