A kaptár rendezője elárulta, hogyan őrzi meg az új mozi a játékok szellemét és fegyverfejlődését

Zach Cregger elárulta, hogy az új A kaptár saját történetet mesél el, de hű marad a videójátékok hangulatához és fejlődési rendszeréhez.

Kévés Bence Mihály
Olvasási idő 2 perc
Forrás: Sony Pictures
Google Logo Itt állíthatod be, hogy a Google keresőben elsők között szerepeljen a Wide Screen

Zach Cregger rendező részletesen mesélt arról a megközelítésről, amelyet A kaptár (Resident Evil) legújabb filmadapterációjának elkészítése során alkalmazott. A népszerű horrorfranchise közvetlen átültetése helyett a filmvászonra az elismert szakember egy teljesen új történetet épített fel a rajongók által jól ismert univerzumban. A rendező elmondása szerint gyermekként és felnőttként is imádta a sorozat részét képező játékokat, az azokból szerzett élmények pedig alapvető inspirációként szolgáltak a látványvilág és a ritmus kialakításában. A produkcióban a környezet nyolc percenként változik, pontosan követve a játékok szintlépési mechanizmusát, emellett a fegyverek fejlődése, a gyógyító sprayk, a gyógynövények és az ikonikus írógépek is helyet kaptak a cselekményben. A moziközönség emellett a zárt ajtók és lakatok miatti jellegzetes akadályokkal is találkozhat a vásznon. A történet főhősét Austin Abrams alakítja, aki egy egészségügyi futárt formál meg a Raccoon Cityben kitörő vírushelyzet közepette, a premierre pedig a tervek szerint szeptember 18-án kerül sor.

Hűség a játékok hangulatához

A rendező egy friss betekintő videóban beszélt arról, hogy miként ültette át a klasszikus játékmenet elemeit a készülő mozifilmbe.

Facebook Logo Kövess minket Facebookon is!

Imádom ezeket a Resident Evil-játékokat, és rengeteg ihletet merítettem a végigjátszások élményéből. Megpróbáltam a környezetet hét-nyolc percenként változtatni, akárcsak a játékokban. A néző úgy érezheti, mintha folyamatosan egy új szintre lépne át a főhőssel.

Zack Cregger

Cregger hangsúlyozta, hogy bár a produkcióban nem tűnik fel Leon Kennedy, és egyik korábbi játéktörténetet sem másolják le közvetlenül, a megközelítés mégis maximálisan tiszteletben tartja az eredeti művek szellemiségét. „Ez egy lehetőség számomra, hogy szellemben és hangulatban hű maradjak a játékokhoz, és egy olyan történetet építsek fel, amely újra és újra ebbe a feszült helyzetbe helyezi a nézőt, miközben a tét folyamatosan növekszik” – fejtette ki a rendező.

Cikk megosztás
×

Csatlakozz a Közösségünkhöz!

Szeretnél elsőként értesülni a legfrissebb hírekről? Csatlakozz Discord szerverünkhöz, és beszélgess a többi olvasóval!

Csatlakozás a Discordhoz Köszönöm, nem