Az XBOX egy olyan új funkciót tesztel, amely lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy a fizikai játékgyűjteményüket digitális könyvtárrá alakítsák. Ez a lépés egybeesik a videójáték-ipar azon drasztikus elmozdulásával, amely a hagyományos lemezes kiadások teljes kivezetése felé mutat. Miután a PlayStation nemrég bejelentette, hogy 2028-tól végleg leállítja a fizikai adathordozók gyártását, a Microsoft megoldása valódi menedéket jelenthet azoknak a játékosoknak, akik a jövőben kénytelenek lesznek teljesen digitális konzolokra váltani. Bár a fizikai gyűjtők számára a jövő meglehetősen borúsnak tűnik, az XBOX tervezett rendszere elméletben zseniális áthidaló megoldást kínálhat.
Hogyan működik az Xbox Disc-to-Digital funkciója?
A The Verge belsős jelentései szerint a Microsoft már javában teszteli a rendszert, miután az XBOX PC-s alkalmazásának forráskódjában rábukkantak az „enable Disc2Digital” (Disc-to-Digital engedélyezése) parancsra. A funkció működése a leírások alapján rendkívül egyszerű és felhasználóbarát: a játékos behelyezi a kompatibilis fizikai lemezt az XBOX konzolba, és a rendszer a lemez ellenőrzése után egy digitális jogosultságot (entitlement) rendel a profilhoz, és telepíti a játékot.
A digitális tulajdonjog továbbra is szabadon átruházható marad az elszámolások között. Ez azt jelenti, hogy a játékokat ugyanúgy el lehet cserélni vagy kölcsönadni a barátoknak, mintha magát a fizikai korongot adnánk át nekik.
A regisztrációhoz természetesen szükség lesz egy aktív Microsoft-fiókra, de a rendszer elképesztő rugalmasságot biztosít. A Game Pass előfizetők például streamelhetik is a digitálissá alakított játékaikat az Xbox Cloud Gamingen keresztül (amennyiben a cím elérhető a felhőben), a Play Anywhere támogatással rendelkező játékok pedig PC-n is azonnal játszhatóvá válnak az új rendszeren keresztül.
Korlátozások és a lemez nélküli jövő sötét képe
Bár a kezdeményezés zseniális, a nosztalgiázók nem fognak maradéktalanul örülni. A jelenlegi információk szerint a Disc-to-Digital funkció kizárólag az Xbox Series X és az Xbox One játékok esetében lesz elérhető. Ez azt jelenti, hogy a klasszikus Xbox 360 és az eredeti, legelső Xbox-lemezek – amelyek közül sok egyébként kompatibilis a jelenlegi hardverekkel – kimaradnak ebből a modernizációs hullámból.
A fizikai játékgyűjtők számára a piac egyértelműen a digitális irányba tolódik, miután a Sony hivatalosan is megerősítette a lemezek 2028-as kivezetését. A dolog nem új, hiszen néhány hónapja a Nintendo a Switch 2-nél már bevezette a digitális kódkártyákat. És akkor a legnagyobb beszédtéma a digitalizáció körül, hogy a Take-Two a GTA VI-ot eleve digitális-exkluzívként (vagy dobozos kódként) jelenteti meg. Sokak szerint a Rockstar Games beverte a szöget a koporsóba döntésével, és a konzolgyártók csak erre a pillanatra vártak.
Bár az XBOX következő generációs konzolja, a Project Helix kapcsán még nem erősítették meg, hogy teljesen lemond-e a lemezmeghajtóról, a Microsoft mostani lépése egyértelműen a lemez nélküli korszakra készíti fel a közösséget. A kérdés már csak az, hogy vajon a PlayStation is előáll-e hasonló mentőövvel a rajongók számára, vagy ők végleg elengedik a gyűjtők kezét.


Minyonok és szörnyek (2026) • (12) • amerikai animációs családi vígjáték, 90 perc – Bemutató ideje: július 1.









