Az XBOX Showcase-en végre kapott egy újabb előzetest a Fable, mely többet árult le a történetről és a karakterekről, illetve a megjelenési dátumot is felfedték. Ugyan még februárig várhatunk a játékra, a Playground Games ezért apránként adagolja az infókat. Most egy hosszabb és részletesebb gameplay videót is mutattak, amely nagyobb betekintést nyújt a nyitott világ életébe, az NPC-k mindennapjaiba és a velük való reakciókba. A látottak alapján egy nagyon kidolgozott és az eredeti játékokhoz hű reboot készül.
Albion lakói saját életet élnek, emlékeznek és reagálnak tetteinkre
Egy hosszabb, 30 perces gameplay demót kaptunk az érkező Fable játékból június 11-én. A videó egy hosszabb küldetést mutat be, ahol a játékos által irányított Briar Hill hőse eljut Oakshire lankás megyéjére, amely abszolút az angliai vidéket idézi. A játékban egyébként hat nagyobb nyitott világú terület lesz, mindegyik más kinézetű és eltérő viszonyokkal.
A Playground Games fejlesztői kifejtették a videóban és az XBOX Wire oldalán megjelent cikkben is, hogy az eredeti Fable játékok mennyire élőek voltak és mennyi lehetőségünk volt a helyiekkel interaktálni. A technológia viszont sokat fejlődött ilyen téren és ezt kihasználva olyan NPC-ket alkottak meg, amelyek mind egyéniségek, közel 1000 olyan gép által irányított szereplőről beszélünk, akik egyedileg vannak megtervezve, szinkronizálva és a személyiségük is eltérő. Ami szintén kiemelkedő, hogy ezek a helyiek nem egy scriptelt, előre megírt tevékenységet követnek, mindegyik dinamikusan változó rutint folytat, ahogy múlik az idő.
Az igazán izgalmas ott kezdődik, amikor elkezdünk ezekkel az NPC-kel „játszani”. Az eredeti Fable-trilógiában is többféle módon szórakozhattunk, jó vagy rossz, netán ízléstelen módon is viselkedhettünk velük, rengeteg lehetőséget adva a szerepjátékra. Nincs ez másként az új játékban sem. Amikor kapcsolatba lépünk egy helyivel, láthatjuk a neve mellett a foglalkozását és a kapcsolatunkat velük, illetve a válaszható opciókat, hogy miként reagáljunk rájuk. Egy koldusnak pénz adhatunk megoldva rossz anyagi helyzetét. Máshol egy vitás helyzetet oldhatunk fel, a demóban ezt a beszélő sertés jelenete szemlélteti. Vagy egyszerűen csak flörtölhetünk velük sokféle románcot, akár házasságot is eredményezve.
Játék a játékban, Fable módra
Az egész rendszert úgy jellemezte a Playground Games, mint egy játék a játékban. Való igaz, hogy ez már a korábbi részekre is igaz volt. Itt is működik egy külön menedzsment és gazdasági rendszer. A megszerzett pénzükből ingatlanokat vásárolhatunk, vagy akár földesurakká is válhatunk, a nekünk dolgozók pedig folyamatos bevételt generálnak majd. Ha viszont nem vagyunk még vagyonosak kisebb munkákat vállalhatunk el, akár dolgozhatunk a helyi kovácsnak is, egész nap forró vasat kalapálhatunk aranyért cserébe.
A tetteink és a vásárolt ingatlanok kihatással van a reputációnkra, ráadásul a megvásárolt ingatlanoknak külön tulajdonsága és reputációja van, pont úgy, mint az NPC-kel való kapcsolatunk. Ha megölünk valakit, az természetesen befolyásolja a megítélésünket a helyiek között, akár még vérdíjat is tűzhetnek a fejünkre. Ha mindenkit kiírtunk egy faluban az egy időre üres lesz, de kis idővel utána visszatér az élet ott is.
A Playground Games egyértelműen megértette, hogy mitől is volt olyan jó annak idején az eredeti Fable. Ez az új játék nem egy folytatás, egy reboot, de átveszi minden olyan elemet, amely oly népszerűvé egyedivé tette a Lionshead szerepjátékait. Megéri rá várni mindenképp. A Fable 2027. február 23-án jön PC-n, PS5-ön és Xbox Series X/S-en, továbbá a Game Pass előfizetőinek. Az előrendelők extra külcsíneket, míg a Premium csomag vásárlói a közelgő DLC-t is megkapják és az alapjátékot is játszhatják 5 nappal korábban.



A leleplezés napja (2026) • (16) • amerikai sci-fi thriller, 146 perc – Bemutató ideje: június 10.









