Több ezer NPC, akivel lehet románc? Elképesztő részletek az új Fable játékról, de egy régi kedvenc játékelem nem tér vissza

Rengeteg izgalmas részlet derült ki az új Fable játékról, mely egy remek szerepjátékot sejtet.

Faragó Dániel
Olvasási idő: 6 perc
Forrás: Xbox

Az Xbox és a Playground Games végre részletesen bemutatták az új Fable játékot, melyen már hat éve dolgoznak. A korábbi részekhez alapvetően hű, de a modern igényeknek megfelelő szerepjáték várható, melyről most izgalmas és lenyűgöző részletek derültek a fejlesztők elmondásaiból. Az új Fable az év egyik legjobban várt szerepjátéka lehet, mely ősszel érkezik.

Több ezer kidolgozott NPC, románcok, minden házba beléphetünk és megvehetjük. Ez komoly?

Rendkívül izgalmasnak ígérkezik az új Fable játék az Xbox Developer Direct bemutatója alapján. Az eredeti Fable játékokat még a Lionshead Studios készítette el a 2000-es években, mely akkoriban úttörő videójáték volt az RPG műfajában. A stúdió azóta megszűnt és a jogok az Xboxhoz kerültek, így vágott bele az új rész fejlesztésébe a Playground Games, akik eddig kizárólag Forza Horizon játékokon dolgoztak. A Fable-höz egy új csapatot is létrehoztak külön.

A stúdió alapítója, Ryan McCaffrey erről is beszélt az amerikai IGN portáljának. A fejlesztők már a munka elején igyekeztek megfogalmazni, hogy mi az, ami igazán jellemzi a Fable szériát és végül a „szabadság” az, ami igazán definiálja a játék esszenciáját. A játékos olyan szabadságot kaphatott akkoriban a Fable-el, mint semmi mással. Ez egy igazi valóra vált álom a fejlesztőknek, melyen már 2016-2017 óta dolgoznak, ezáltal az egyik leghosszabb ideig készült projektjük.

Ennek szellemében láttak hozzá a fejlesztéshez, a bemutató alapján pedig elképesztő részletességgel alkották újra a Fable világát. Egyszerre idézik meg az eredeti játékokat, de egyúttal igazodnak a mai modern igényekhez is. Ezért az új Fable a széria történetében először egy nyitott világú cím lesz. Albion világa kel életre, melyben töltőképernyő nélkül járhatjuk be ezt a mesebeli tájat városokkal, erdőkkel tarkítva.

Fontos újdonság, hogy minden egyes kidolgozott belső térrel rendelkezik, melyekbe mind beléphetünk és ha úgy látja kedvünk kirabolhatjuk, vagy akár meg is vásárolhatjuk az ingatlant. Ugyancsak megvetünk üzleteket is, melyeket kamatoztathatunk.

Az NPC-k hasonlóan kidolgozottak, nagyjából 1000 olyan gép által irányított karakter van, aki egyedi és nem mesterséges intelligenciával generált figurák. Ezeknek az NPC-nek saját neve, szinkronhangja, külsője és rutinja van, így a nyitott világ máris élettel telinek érződik. Mindegyikkel szóba elegyedhetünk, sőt akár még románcokba is bonyolódhatunk. Házasodni lehet velük, családot alapíthatunk, gyerekeink lehetnek vagy akár el is válhatunk tőlük, tehát lesz bőven tenni való ebben a kitalált világban.

Fable
Forrás: Xbox

Mi magunk is földbirtokosokká válhatunk, ha jól megy az üzlet és sok területet, ingatlant vásárolunk fel, melyeket bérbe adhatunk. Azok a bérlők, akik nem fizetnek időben, kilakoltathatjuk és őket később hajléktalanként láthatjuk viszont.

A játéktér valamivel kisebb, mint egy Forza játékban, melynek főként technikai okai voltak. Itt eleve lóháton közlekedünk és nem autókkal. Jelentősen átalakították a ForzaTech grafikus motort, hogy használható legyen filmszerű átvezetőkhöz és egy nyitott világú szerepjátékhoz.

A harcrendszert jelentősen átdolgozták, egy sokkal modernebb, pörgősebb harcot kapunk. Váltogathatunk különböző fegyverek és harcstílusok mellett, így egy és két kezes kardokkal, illetve íjjal is támadhatunk.

Fable
Forrás: Xbox

A játékos döntései nagyon sokat számítanak, de néhány régi játékelem nem tér vissza

Mivel a Fable játékokban a játékos szabadsága mellett nagyon is számítottak a döntések ezért itt is ehhez tartották magukat. A döntések nemcsak a történetre és a karakterre hatnak, hanem az őt körülvevő világra is.

Egy újfajta reputációs rendszer került a szerepjátékba, melynek során a tetteink befolyásolják, hogy az NPC-k miként viszonyulnak hozzánk. Szerethetnek, utálhatnak és ezek egyvelegei és ezt még a külsőnk is meghatározhatja.

Ehhez kapcsolódik, hogy a Playground fejlesztői elvetették a korábbi játékok azon elemét, hogy a karakterünk kinézete aszerint változik, hogy milyen döntéseket hozunk.

„Nekünk ez nem igazán működik. Ahogyan leírtam a morális rendszerünk működését, soha nem vagy csak az a dolog, abszolút. Különböző emberek számára különböző dolgok vagy, attól függően, hogy mit szeretnek vagy mit tartanak értékesnek. Ez az egyik oka annak, hogy nem működött” – mondta McCaffrey.

Az új Fable játékban a játékos döntései rendszerint csak az adott falura vonatkoznak, mert ott már ismernek minket. Viszont, ha egy másik településbe megyünk, ott akár teljesen más identitást is felvehetünk és ott másként reagálnak majd ránk. Ezért a korábbi játékokban látott elemet itt nem alkalmazták. Ugyancsak nem került a játékba kutyatárs sem. Egyszerűen azért, mert erre már nem volt idejük és erőforrásuk, a játék más aspektusaira fókuszáltak.

A Playground Games fejlesztői találtak egy kis leírást a Lionshead fájljai között, mely arról szólt, hogy „a Fable egy tündérmese és nem fantasy”. Viszont azt leszögezik, hogy az új játékban sem biztos, hogy meséhez illő befejezést kapunk, mely már a játékos döntésein múlik. A Fable az év egyik legjobban várt játéka, mely 2026 őszén érkezik PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re.

Fable
Forrás: Xbox

Wide Screen Logo

Cikk megosztás
×